不锈钢材质渲染参数介绍

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1、我先后在4个论坛发表过《金属和玻璃的渲染技巧及八件作品》的帖子,因为图片太多不便全文转发,但应本论坛要求,在此仅就“金属材质的渲染技巧“部分”及其新增的八件金属作品发帖于后。AutoCAD2007版由于渲染器变了,其材质与渲染方法都跟着变,初接触时往往无所适从,特别是金属材质和玻璃材质很难寻找和恰当渲染。笔者常见有的网友求助这个问题,这里仅将07版金属材质的渲染技巧及其八件金属作品介绍于后,望能有助于会员。一、金属材质的渲染技巧1、CAD2007自带金属材质的应用(1)采用CAD自带的金属材质样例渲染金属件

2、在“面板—金属材质(样例)”中,07版的金属材质只有:金属结构构架.钢、装饰金属.铜、装饰金属.青铜、装饰金属.黄铜共四种,这是日常生活中常用的金属材质。在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度80左右,其它参数为默认值,则渲染出的钢、铜、青铜、黄铜4种配件如(图1)所示:其中:金属结构构架.钢,漫射颜色为紫色,如果钩选“漫射”就可以随配件的三维线框色变化,上面第一个配件的线框色为ByLayer,如果将其色改为:黄色、23#色、21#色、41#色、61#色,则渲染的颜

3、色就随之变化如(图2)所示。改变颜色的方法:激活三维对象后,右击鼠标调出“特性”对话框,在第一行“颜色”框中浏览和选择要用的颜色即可(以下提到的着色方法也同之)。此一特性,适合于用户按需要的色泽渲染对象。上述渲染是在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”方式,而反光度为80左右。如果选择“真实金属”方式,则反光度宜低(20以下),否则无光泽。(2)、采用CAD自带的金属材质库渲染金属件CAD2007自带的“金属-材质库”有23种金属,除上面已列的4种常用的外,一般都是专业所用。下面将装饰金属铝、装饰金属方格

4、板、装饰金属铝合金、装饰金属不锈钢、装饰金属镀锌、装饰金属网格、装饰金属风化等材质渲染的彩图列下(图3)所示:2、不用材质以“全局”控制线框色渲染金属经笔者探索,在CAD2007版中,仍然可以用“全局”来控制线框颜色,以渲染出金属件的效果。方法:(1)、用“全局”来控制线框颜色,以“高级金属”方式渲染应用材质编辑器的“全局”材质,在“样板”中采用“高级金属”,“环境光”、“漫射”项中钩选“随对象”。反光度要大,亮度才高。但是不能太大,大了就不真实了,一般设为80左右。而“不透明度”也要大可为100,其它参数

5、为默认值,详(图4)所示:(注释:下图虽然有大理石材质球,那是用于地板,以免与金属混淆所设。)各种配件的颜色号设置,依次为:ByLayer色、黄色、33#、61#、31#、21#、23#、40#颜色。而渲染的彩图如(图5)所示:(2)、用“全局”来控制线框颜色,以“mirror”方式渲染经笔者探索得知:“mirror”方式既可渲染金属效果,又可渲染玻璃效果。渲染金属的设置方法是:在材质编辑器的“样板”中选择“mirror”方式,材质球选择“全局”,设置反光度时与“高级金属”方式相反,即反光度宜低(即使为0也

6、可。),半透度为0,环境光、漫射项中钩选“随对象”,其它参数为默认值,详(图6)所示:线框颜色号依次设置为:41、61、31、ByLayer、2(黄色)、ByBlock颜色,反光度为5。渲染的金属件如(图7)所示:高级金属、真实金属与mirror方式渲染时的区别:高级金属的反光度宜为50~80,当80以上时发光很亮,相当于真实金属渲染的效果。而mirror方式,则反光度宜低(即使0值也可),如果反光度过高则就成为透明体了。mirror方式的反光度在50左右都是金属体,而透明度影响不大。金属件的镜像效果取决于

7、地板是否为“全局”控制,如果是则有,如果附材质就没有。但是为了出现地板的反射,则可设地板反射率大于“1”的值。(图8)的地板是附了材质的,而螺丝或丝帽的是由三维线框的黄色、Bylayer色、31#色、255#色决定的。它们的反射是因为地板设置折射率为1.980后出现的折射的效果。3、用“全局”控制线框色与金属材质混合渲染下面(图9)是CAD自带金属材质与用颜色混合渲染的效果。对于CAD自带的铜、青铜、黄铜、钢材质,在材质编辑器的“样板”中采用“高级金属”,环境光、漫射项中钩选“随对象”,反光度80左右,其它

8、参数为默认值;对于用颜色作为材质的,“全局”设置为mirror方式,反光度1,不透明100。(如果“全局”设置:高级金属方式,反光度80,不透明100,也略同于mirror方式渲染的效果。)附:材质或线框颜色号后的渲染图4、用外来金属材质渲染金属件应用外来金属图片作为材质渲染金属件时,在材质编辑器的“样板”中不能采用“真实”渲染方式,那样渲染的彩图不能反映金属效果。而应采用“高级金属”方式,环境光、漫射项中钩选“

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