“大鱼吃小鱼”课程设计 报告

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1、学号12080202112013-2014学年第二学期《面向对象程序设计》课程设计报告题目:大鱼吃小鱼专业:网络工程班级:网络工程12(2)姓名:管蔚雄指导教师:徐宁成绩:计算机与信息工程系2014年6月6日目录第一章设计的目的与要求............................................................................2目录中,页码应该从正文的第一页算起。你的页码设置是错误的。另外,word有目录的自动生成功能,请查询其使用方式。1.1设计目的.........................................

2、.............................................................21.2设计要求......................................................................................................21.3实现功能......................................................................................................21.4界面设计.........

3、.............................................................................................2第二章开发平台与技术...................................................................................32.1java语言....................................................................................................3

4、2.2greenfoot....................................................................................................42.3环境配置.....................................................................................................5第三章模块具体实现和主要动画触发.......................................................7小结..

5、......................................................................................................................8参考文献...............................................................................................................8附录.............................................................

6、...........................................................92计算机与信息工程系《面向对象程序设计》课程设计报告大鱼吃小鱼第一章设计目的与要求1.1设计目的通过用greenfoot来设计“大鱼吃小鱼”这个游戏,来熟悉并学会运用greenfoot这个软件的同时巩固我们专业课java知识。你这课程设计的目的写的比我给的任务书还少啊。请从网络中参考别人的课程设计目的,多写几行。1.2设计要求1.熟悉GreenFoot平台;2.对游戏中所需类进行设计;3.写出源程序文件;4.对游戏进行调试和分析。1.3实现功能敌方有三类鱼(鲨鱼、蓝鱼和小

7、黄鱼),每一类鱼的对象出现后,在游戏中处于随机自由移动状态,敌方大鱼能吃小鱼;主角为红鱼且红鱼只有一条,玩家通过键盘方向键控制移动,红鱼有两级状态,初始时处于低级状态,只能吃黄鱼,能被蓝鱼或鲨鱼吃掉。初级状态的红鱼经过重重险恶且吃掉一定数量的黄鱼升级后,能吃黄鱼和蓝鱼,但还是能被鲨鱼吃。吃掉一定数量的鱼,则显示成功信息,结束游戏;若红鱼被鲨鱼或蓝鱼吃掉,则显示失败信息。1.4界面设计红鱼是主角,玩家通过键盘方向键控制移动

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