自动化动漫生成系统

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1、漫画的定义以及动画制作技术的发展“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”一、传统动画(手绘动画)传统动画(Traditionalanimation),也被称为手绘动画、或者是赛璐珞(电影胶片)动画,是一种较为流行的动画形式和制作手段。在20世纪时,大部分的电影动画都以传统动画的形式的制作,也被称为手绘动画、或者是赛璐珞动画,是一种较为流行的动画形式和制作手段。在20世纪时,

2、大部分的电影动画都以传统动画的形式的制作。传统动画表现手段和技术包括全动作动画(Fullanimation)、有限动画(Limitedanimation)、转描机技术(Rotoscoping)等最早的动画主要用于二维卡通片的制作。它先由有经验的画师绘出关键画面,关键画面之间的过渡画面出年轻助理画师来完成。所有画面完成后逐帧摄制成胶片,通过电影放映机连续播放,就形成了动画。关键画面和过渡画面构成了一系列的动画。在这些画面中,后一个画面中人、物和场景的是基于前一个画面的基础上进行微小的变化的结果。这样的一系列画面在放映机以一定速度播放时,利用

3、人眼的视觉残留特性,使在视觉上产生了动态效果。传统动画具体制作过程包括以下几个环节:(1).脚本与动画设计脚本是叙述一个故事的文字提要及详细的文学剧本,根据该剧本要设计出反映动画片大致概貌的各个片断,也即分镜头剧本。然后,对动画片中出现的各种角色的造型、动作、色彩等进行设计,并根据分镜头剧本将场景的前景和背景统一考虑,设计出手稿图及相应的对话和声音。(2).关键帧的设计关键帧也称为原画,它一般表达某动作的极限位置、一个角色的特征或其它的重要内容,这是动画的创作过程。(3).中间帧的生成中间帧是位于关键帧之间的过渡画,可能有若干张。在关键帧

4、之间可能还会插入一些更详细的动作幅度较小的关键帧,称为小原画,以便于中间帧的生成。有了中间画,动作就流畅自然多了。一般地说,一秒钟的动作需要24张画面,为了节约成本,有的制作单位会采取减少画面数量的方法来减少制作经费,但角色的动作会变得生硬。(4).描线上色动画初稿通常都是铅笔稿图,将这些稿图进行测试检查以后就要用手工将其轮廓描在透明胶片上,并仔细地描上墨、涂上颜料。动画片中的每一帧画面通常都是由许多张透明胶片叠合而成的,每张胶片上都有一些不同对象或对象的某一部分,相当于一张静态图像中的不同图层。(5).检查、拍摄在拍摄前将各镜头的动作质

5、量再检查一遍,然后动画摄影师把动画系列依次拍摄记录到电影胶片上。十分钟的电影动画片,大约需要一万张图画。(6).后期制作有了拍摄好的动画胶片以后,还要对其进行编辑、剪接、配音(有的动画片采用先期配音方式,有的则后期配音)、字幕等后期制作,才能最后完成一部动画片。由此我们可以看出,传统动画的设计制作过程相当复杂。从设计规划开始,经过设计具体场景、设计关键帧、制作关键帧之间的中间画、复制到透明胶片上、上墨涂色、检查编辑,最后到逐帧拍摄,其消耗的人力、物力、财力以及时间都是巨大的。因此,当计算机技术发展起来以后,人们开始尝试用计算机进行动画创作

6、。二、计算机动画计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样1、计算机动画的发展随着计算机图形技术的迅速发展,从60年代起,计算机动画技术也很快发展和应用起来。计算机动画区别于计算机图形、图像的重要标志是动画使静态图形、图形产生了运动效果。计算机动画的应用小到一个多媒

7、体软件中某个对象、物体或字幕的运动,大到一段动画演示、光盘出版物片头片尾的设计制作,甚至到电视片的片头片尾、电视广告,直至计算机动画片如“狮子王”等。2、计算机动画的处理过程在二维动画中,计算机的作用包括:输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。二维动画处理的关键是动画生成处理。传统的动画创作,由美术师绘制关键的画面,再由美工使用关键画面描绘中间画面,最后逐一画面地拍照形成动画影片。二维动画处理软件可以采用自动或半自动的中间画面生成处理,大大

8、提高了工作效率和质量。3、计算机动画的特点计算机动画是对手工传统动画的一个改进。与手工动画相比,用计算机来描线上色非常方便,操作简单。从成本上说,其价格便宜。从技术上说,由于工艺环节减少,不需

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