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时间:2018-07-10
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1、网络游戏纠纷的法律问题研究目录目录………………………………………………………………………………2论文摘要…………………………………………………………………………3正文一、网络游戏中虚拟财产的纠纷………………………………………………1(一)、现实生活中有关网络游戏中虚拟财产纠纷的四种情况…………1(二)、虚拟财产的概念、属性及特征.…………………………...………2(三)、虚拟财产的归属问题………………………………………………2二、网络游戏中玩家和运营商的合同关系……………………………………3(一)、合同的成立及效力….
2、……………………………………………..3(二)、规范游戏合同.….………………………………………………….5三、网络游戏中保护中消费者权益的立法问题及建议……..………………..5(一)、我国在网络游戏方面的立法现状…………………………………5(二)、关于玩家权益保护的法律建议..…….….…….……………………6注释………………………………………………………………………………9参考文献…………………………………………………………………………9论文摘要:本文共分为三大部分,对网络游戏中虚拟财产的纠纷的法律问题做出分析、
3、论述。首先,笔者对现实生活中有关网络游戏虚拟财产纠纷的几种情况进行了概括,总结了虚拟财产的概念和特征。阐述了虚拟财产归属问题中“使用权说”和“所有权说”的两种代表性的观点。然后,在网络游戏中玩家和运营商之间的合同方面,运用合同法学中所掌握合同的成立及效力等方面的相关知识,来说明玩家与运营商合同中存在的一些不公平的、不合理、不规范的问题。最后,在关于玩家权益保护方面笔者提出了;应尽快确认网络虚拟财产的法律性质,规范网络游戏行业服务标准、推行示范合同等方面来保护网络游戏中消费者权益,维护网络游戏等相关产业的健康发展。关键词
4、:网络游戏虚拟财产玩家权益示范合同6近几年,是网络游戏产业迅猛发展的几年。游戏产业每年产值甚至超越200亿美元而成为全球最大的娱乐事业,不少国家开始重视游戏产业的庞大商机,而以国家力量主导发展游戏产业。根据有关调查报告,2003年,我国网络游戏用户达1380万户,比2002年增长63.8%;消费市场规模达13.2亿元,比2002年增长45.8%,同时带动电信服务、IT设备制造等关联行业增长近150亿元。在行业发展的同时,网络游戏财物方面的纠纷也大量涌现。但是我国法律,甚至各国法律的规定都相对滞后,不论学术界还是实体法律
5、,都在网络游戏财产方面显露出巨大空白。网络游戏中有关虚拟财产纠纷以及玩家权益维护问题,亟待讨论。一、网络游戏中虚拟财产的纠纷(一)、有关网络游戏中虚拟财产纠纷的几种情况随着网络游戏迅速发展的同时,涉及虚拟物品交易纠纷也在以几何级的速度上升出现,打开百度搜索引擎,输入“虚拟财产”几个字。就会发现数以千记的相关新闻,而其中关于网络游戏的虚拟财产纠纷的竟然占到80%左右。在现实生活中因虚拟财产而引发的或者与虚拟财产有关的纠纷大致有一下四种情形:⑴.虚拟财产被盗引发的玩家与盗窃者之间的纠纷。虚拟财产一旦被盗,用户查找盗窃者往往
6、比较困难,或者虽能找到但难以举证。⑵.因运营商停止运营而引起玩家和运营商之间的纠纷。⑶.游戏数据丢失损害到虚拟财产而引起玩家和运营商之间的纠纷。⑷.因使用游戏外挂账号被封引起的虚拟财产纠纷。目前这些纠纷都因虚拟财产法律性质的不明确而难以解决,运营商不得不小心谨慎,玩家利益受到侵害后也往往寻求不到应有的法律救济。法律在此方面的欠缺给网络游戏的发展带来了许多不确定的因素,因此为了规范和更好的发展网络游戏产业我们有必要加快进行相关的立法。(二)、网络游戏中虚拟财产的概念及特征网络游戏的虚拟财产既可以从游戏开发商处直接购买,也
7、可以从虚拟的“货币”交易市场上获得,因而虚拟财产已经具备了一般商品的属性,其真实价值不言而喻。所谓网络游戏的虚拟财产①,是指网络游戏中由游戏提供,能够为游戏角色个人持有和使用的虚拟物品,包括武器装备、游戏货币、土地房屋、日用品等多种形式,根据游戏类型、背景和情节的不同而有不同的设定。虚拟财产的特征表现为:(l)无形性:无形性只是针对现实世界而言的;但在游戏的空间内,虚拟财产表现为有形物。(2)特定性:虚拟财产只能存储在游戏运营商的专用服务器内,不能脱离游戏存在。(3)独占性:虚拟物品一旦被游戏角色占有,就成为虚拟财产。
8、玩家对所拥有的虚拟财产享有独占权并排斥他人干涉或侵害。(4)可转让性:玩家可有偿转让或无偿赠与虚拟财产。(三)、虚拟财产的归属问题关于虚拟财产的归属问题,各方面的争议较大,“使用权说”和“所有权说”是两种有代表性的观点。“使用权说”认为,虚拟财产是玩家在游戏中取得的,其取得方式与状态由游戏的规则所确定,属于游戏内容的一部分,因此其
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