众创空间详解之游戏众创空间

众创空间详解之游戏众创空间

ID:10949736

大小:1.32 MB

页数:12页

时间:2018-07-09

众创空间详解之游戏众创空间_第1页
众创空间详解之游戏众创空间_第2页
众创空间详解之游戏众创空间_第3页
众创空间详解之游戏众创空间_第4页
众创空间详解之游戏众创空间_第5页
资源描述:

《众创空间详解之游戏众创空间》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、众创空间详解之游戏众创空间引言:多年前,欧美“创客”们用不到波音公司1%的成本研制了无人机,这架无人机实现了众多的功能,人们由此看到了创造的力量。如今,这股创造风潮正在席卷中国,并顺应创新2.0时代用户创新、大众创新、开放创新趋势,把握互联网环境下创新创业特点和需求,通过市场化机制、专业化服务和资本化途径构建的低成本、便利化、全要素、开放式的新型创业服务平台,并被官方命名为“众创空间”。但是好比工业革命时期,普通大众最开始对以蒸汽机为首的各种机器的懵bi一样,每个伟大时期,都是概念理论的最先奠基,才有实践来检测真知一样,在众创空间最初提出时候,

2、扪心自问,我们何尝不也是一样的懵bi了。随着以“创客空间、创业咖啡、创新工厂,甚至科技媒体等,众创空间的逐渐成功与推广,已经形成了一股创造风潮。”而游戏众创空间相对于某些行业,来的不巧不晚,正逢时。而这次主要想更深入更细致的带大家了解下,什么是游戏众创空间,并通过切实案例解析来告诉每位游戏创业者们,众创空间给游戏行业带来哪些变化?第一章、什么是众创空间?多年前,欧美“创客”们用不到波音公司1%的成本研制了无人机,这架无人机实现了众多的功能,人们由此看到了创造的力量。如今,这股创造风潮正在席卷中国,并被官方命名为“众创空间”。    中关村管委会

3、创业处处长杨彦茹认为。“创客空间、创业咖啡、创新工厂,甚至科技媒体等,都是众创空间的具体表现形式。”    “‘众创空间’是一个统称的名词,和科技部交流过这个事情,是一类创新服务机构的总称。”王盛林,一位2011年创建北京业内有名的“创客空间”的年轻人说。    2015年年初,李克强就曾在考察深圳时,到访深圳柴火创客空间、前海微众银行等公司了解创意制造、小微企业金融服务和企业管理创新等情况。    从去年的夏季达沃斯论坛,到今年的深圳考察,并最终形成国务院会议决议,总理始终把“万众创新”、“人人创新”当作鲜明主题来推动实施,力争让全社会形成创

4、新驱动的强大力量。一个有利于全民创新创业的政策环境正在形成。    “众创空间”的提出,反映出当前我国经济新模式、新业态不断涌现的新局面,为全民创新创业提供了良好的政策环境。    综合各方意见,小编认为:“众创空间”是为小微创新企业成长和个人创新创业提供低成本、便利化、全要素的开放式综合服务平台。第二章、游戏行业目前情景分析我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。而他们的发展历程也是从单机向手游发展。而其中活跃时间最长也是最久远的无疑是端游。虽然说手机已经替代了很多PC端的业

5、务,也有很多媒体大肆渲染,手机最终会取代PC。而我这边却不这样认为。PC端的某些体验感,是手机端永远也无法满足人类的。对于单机游戏与页游在这里就不做重点分析,今天着重分析的是手游与端游,因为两者占据不仅仅是半壁江山,二者差不多是平分江山的局面。1、手游市场近况分析:(备注:资料数据来源网络整理,不涉及版权与著作权,感谢各位不知名数据整理归纳者们)手游的出现没有多少年,正在出现时,乔帮主还在世,还在引领苹果压榨各路英雄豪杰。不过如今手游创业者们的火爆,真的要感谢乔帮主,如果不是苹果的强势入主中国,不止于手游了,可能也就没有如今的微信、小卡秀了,美

6、颜什么怕都是浮云吧。也许我们还能看见真正的美女,也许就没有不需整形,人人都能成为范冰冰了。我们还在正在开始呈现爆炸式爆发应该从13年开始,而2013年亦被称为手元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市规模方面都呈现高速增长态势。移动端游戏用户规模2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比

7、上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。移动端游戏占有率移动游戏市场实际销售收入总结:手机的出现改变了世界,智能机的出现改变了各位。有人因此走上了一个不一样的人生,也有人按部就班走着本应走的路程。手游从2013年开始一直趋于爆发式增长,但是最近一年已经开始放缓姿态。1、端游市场分析:2013年,端游市场实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,同比下降10.4%,其中国内自研端游市场收入约为476.6亿元人民币,同比增长29.5%。3、整体游戏生态市场分析:据N

8、ewzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到约1420亿元。同时期,腾讯发布的《2015年互联网+白皮书》显示,截止2015年Q2,国内

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。