详解室内灯光与材质

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时间:2018-07-09

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1、大家好,我是V2。这是一张练习场景,模型很简单,我就不多说了。下面我主要说下场景灯光跟材质。  景主要有4个灯,12 3号灯是模拟天光的,其中23号灯是场景补光的。下面看下3盏灯的参数。   因为1号灯是主要光源,所以参数给的大些。 我们再来看下太阳光的位置及参数     这里要注意的是太阳光的位置,因为VARYSUN是根据灯的位置自己计算模拟真实太阳光线的,而我们现在要做的是上午太阳照射效果,所以灯位置很重要。面是测试后比较满意的太阳光线参数   灯光基本设置好了现在我们来设置材质。做这个的我觉的应该要对画画有一定的了解,才能做到画面的充分对比。近实

2、远虚之类的画画基本要求在我们图里面也应该有所表现。近处材质我们应该尽量做的细致些,远处的便可以相比之下做的稍微概括些,总之画面一定要有对比关系。这是我画了快10年画的一小点感叹,说的不对望大家原谅哈! 还有就是我们上材质应该先走面积大的材质入手,这样可以很好的控制画面色调,跟画色彩一样的,要先铺大关系。     地板材质,仿古地板,模糊反射给的稍微高点,注意下高光光泽跟光泽度。这里可以在凹凸里面也加个贴图,我没加,因为是练习,时间能少最好。       墙面是乳胶漆材质,反射给的低了些,这里忘记了,大家记的把跟踪反射关了。可能有些新手不知道在哪吧 我后

3、面会补上的。(注意把跟踪反射那个勾去掉)       墙面是乳胶漆材质,反射给的低了些,这里忘记了,大家记的把跟踪反射关了。可能有些新手不知道在哪吧 我后面会补上的。(注意把跟踪反射那个勾去掉)        木纹为了体现他的光泽,我在反射里面加了个衰减,这里要注意衰减里面一定要反映的是环境的蓝色。不然感觉木纹跟环境不融合。  布料材质,布料表面会有些毛茸茸的感觉,所以我在漫射里面给了个衰减,衰减里面给了张贴图,注意修改衰减类型哈!!其他布料都是一样的,也就复制几个换贴图就可以了。 白色木纹材质相对简单些,它面积很小,所以我们给它个大概特性就可以了。 

4、水果在整个画面是点缀作用的,我们给他几个默认的颜色鲜艳点的就可以了。   沙发布的材质要麻烦点,我给它的是白色,但是要想他有毛茸茸的感觉,所以在漫射里面给了个衰减,颜色全白,类型也要注意修改成布料类型。然后在凹凸里面加了张黑白贴图。  灯罩我用的多维子材质,灯罩上下是不锈钢,中间是黑色布料状材质。不锈钢材质就不多说了,VARY模拟不锈钢很强大的,主要是中间黑色半透明状布料材质,折射度我给到47,光泽我给了0.8,这里要注意下勾选影响阴影。打上灯光,光透不出来的。  灯座财长就简单给了个颜色鲜艳些的陶瓷材质。 环境贴图,我使用了个材质包裹,全局光给了0.

5、6,让他有一点点影响,一般给到0.5就基本没有益色了,但是那样就跟画面脱节了,真实环境应该是有一点点影响的。    出图参数跟大家一样的,没什么特别地方,多说两句,对于VARYSUN大家可以注意下大小倍增器,它的值越大,投影边缘越模糊。最后出完图在PS里面调下,PS我就不写了,请大家注意下对比度.颜色饱和度.跟色彩平衡,我PS不好 所以就不献丑了。

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