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时间:2018-07-08
《园林设计规范图集—园林设计规范制图总论第六章》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、第一篇园林设计规范制图总论!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!第六章透视图第一节一、透视图的形成透视图基础知识透视是日常生活中极为常见的现象。如图!"#!$所示,假如人们透过一个透明的画面来观看物体,那么观看者的视线与画面相交所形成的图形称为透视。若将看到的形体在画面上描绘出来,这样所形成的图便称为透视图。图!"#!$二、透视图的特点和用途(一)透视图的特点透视图的形成透视具有消失感、距离感、相同大小的物体呈现出有规律的变化。这就是透视图的特点。(!)空间中同样体积、面积、高度和间距的物体,随着距画面近远的变化,在
2、透视图中呈现出近大远小、近高远低、近宽远窄、近疏远密的特点。(#)空间中与画面平行的直线,在透视图中仍保持平行关系。($)空间中与画面相交的直线有消失感,这类平行线随着远离画面方向延伸,在透・!#%・第六章透视图!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!视图中逐渐靠拢并汇于一点。(二)透视图的用途透视图是园林设计中最常用的表现方法。其用途有以下几个方面。!"为设计服务透视图可以形象生动地表现园林景物设计方案的最终效果,以探求理想的设计方案。设计人员可以根据透视图效果,进一步推敲造型艺术的优劣,确定布局是否合理等。#"为施工服务
3、透视图不单纯能为设计服务,它还具有施工方面的实际意义。透视图不仅可以形象地表现园林景物的空间艺术效果,从而帮助施工单位更好的理解设计人员的意图,更准确地选择用料;它还还可以形象地展示各部位的空间关系,从而弥补了施工图中不容易表达或表达不十分清楚和不完善的部分。$"为用户服务透视图可以帮助业主和审查单位及其他相关部门更直观地领会设计意图,提也意见和建议。同时,也可帮助业主做开业前的广告宣传。三、透视作图术语为了更好地解释透视图的形成过程,便于掌握透视图的作图方法,我们需要用到一些专门术语。如图!%!#&所示,我们把放置景物的水平面叫地平面
4、或称基面,用字母!"表示,相当于正投影的#面。观察者的眼睛相当于投影中心,即视点,用字母$%表示。$%在地平面上的垂直投影,相当于$%的水平投影叫站点,用字母&表示。站点&到视点$%的距离,即观察者眼睛的高度为视高。透视图所在的平面叫画面,以字母""表示。过视点$%作画面的垂直视线交画面于$’点,即视点$%在画面""上的投影,称主视点或心点,用字母$’表示。$%$’这条视线叫主视线。视点$%到画面的距离即$%$’的长度就是视距。在画面上过$’作一条水平线,这就是视平线,用字母#(表示。画面与地平面的相交线称为基线,用字母!(表示,视平线
5、与基线的距离也就是视高。空间中任意一点与视点的连线与画面的交点,这就是空间中点在画面上的透视。而空间中任意点在基面上的正投影,则称为空间点的基点。基点的透视称为基透视或次透视。如图所示。如果将物体的)*边紧靠画面,这样)*的透视就是其本身。通常在画面上的这条垂直线)*就称作真高线。显然,其余不与画面接触的部分,在画面上就不会反映其真实高度。离视点$%远的就低就小,相反,离视点$%近的就高就大。・!#’・第一篇园林设计规范制图总论!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!图!"#!$四、迹点和灭点(一)迹点常用透视作图术语不与
6、画面平行的空间直线与画面的交点称为直线的画面迹点,常用字母!表示。迹点的透视!"即其本身。其基透视#"在基线上。直线的透视必须通过直线的画面迹点!,直线的基透视也必须通过迹点的基透视#"。如图!"#!%所示,直线$%延长后与画面&&相交于!",!"即$%在画面产&&上迹点,透视为本身。直线$%的透视$"%"延长通过!",’"("延长通过#"。(二)灭点直线上距画面无限远的点的透视称为直线的灭点。设地平面上有直线$%,欲求其灭点,也就是求其无限远点)*的透视)。图!"#!%直线的迹点如图!"#!&所示,自+,向无限远点引视线+,)*--
7、$%,与画面相交于)点,)点・!#&・第六章透视图!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!即!"的灭点。直线!"的透视一定通过其灭点#。直线的灭点有如下规律:(!)相互平行的直线只有一个共同的灭点。图!"#!$直线的灭点(#)垂直于画面的直线其灭点即主视点。(%)于画面平行的直线没有点。(&)地平面上或平行于地平面的直线即水平线的灭点必定落在视平线上。五、透视图种类随着物体与画面的相对位置的改变,物体长、宽、高三组主要方向的轮廓线可能与画面平行或相交。由于平行于画面的直线没有灭点,而与画面相交的直线有灭点。据此,我们将透视
8、图分为以下三类。!’一点透视当物体有两组方向轮廓线(长、高)与画面平行时,这两组方向轮廓线在画面上就没有灭点,只有与画面垂直的第三组方向轮廓线有灭点。也就是当物体有两组方向轮廓线与画面平行时只有一个灭点,这
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