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时间:2018-07-08
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1、第15組專題題目:籃球組員姓名學號:10114161葉凱平(組長)10114104蔡宗佑10114107張浩威10114188徐旻鈺動機:因為我們喜歡打籃球,所以就以籃球為產品。角色說明:主角:籃球,主角:兩個人。預期遇到困難:場景的資料不好收集,特效製作遇到瓶頸,物件不好捏。1.請確認您的產品廣告的目的喜愛打籃球的人眾多,常常很多人籃球打了一段時間後,籃球的紋路或者毛病就會出現,而能在室內場地打球的族群較少,所以希望提供室外場地專用的耐磨籃球,讓更多喜愛打籃球的人有更高的品質還有耐久性,不用花雙倍
2、的錢去買籃球的壽命,價格親民卻不失品質。2.請寫出此產品廣告的腳本,包含每一個場景(含場景出現的時間長度)以及每個場景的角色暨各種互動的內容在下雨一周後,天氣終於放晴,兩個熱愛籃球的人,因為手癢互相邀約出來,邊走邊玩邊聊天到外面的籃球場PK籃球,他們要用灌籃來決一勝負,PK過後,籃球放大占滿整個畫面,接著出現我們的籃球品牌,如果想要跟他們一樣好,就購買我們的籃球。1.各物件的介紹一個高大的籃球框利用甜甜圈的物件,再將他拉小、調細,調成接近籃球框的樣子再用GROUP組合起來一顆籃球做一個圓形球,再用貼
3、圖就ok了黑人與白人先做一個人,然後再製作骨架,把骨架和人連在一起,再調整每個關節要動到的肌肉。室外籃球場背景參考來源:http://bit.ly/1v4hR7p家裡背景參考來源:http://bit.ly/1v4hnhH街道背景參考來源:http://bit.ly/1v4h5Y21.專題分工情況物件製作:10114104蔡宗佑10114107張浩威動畫製作:10114161葉凱平時間軸調整:10114188徐旻鈺2.重要技術1.人物的製作需要使用骨架和PATH來製作出人的Model。2.籃球架需要
4、多個物體組成,所以揉捏的細膩度很重要。3.上面兩個物件製作出來後,需要使用GROUP來組合起來,這樣物件在移動的時候較方便。4.籃球貼皮的紋路很難用完整。5.人物關節的移動需要一個一個調整,需要耐心。3.學習心得旻鈺:剛開始會選這一門課是因為自己對動畫有興趣,上了課之後發現動畫真是一門博大精深的技術,光上課所學的技術已經夠頭痛了,而這些都還是基本中的基本,做出來的東西還不夠精緻不夠細膩,但是如果連走都還學不會就想要飛,根本在做白日夢,而要把動畫做成像遊戲般的精細,那可要自己另外花時間去自學,但是目前
5、的課業已經壓得快喘不過氣了,所以有耐心有毅力的學完這一系列老師所安排的課程,並且完成每一項老師出的作業,這就是我所訂下的目標。浩威:一個好的動畫需要花非常多的時間和精力,從開始的構想到現在,許多的微調讓我吃了不少苦頭,當然也有做到一半就全部不見了,總而言之3dmax這東東,好雖好但真的有夠爛的!害我的東西都要重做有夠煩,不過我現在已經會了許多元件,雖然跟想像有些出入,但目前這成果,很開心,下次再加油。宗佑:選這門課是因為一開始對它很有興趣,但後來才發現他是需要花時間和精神的東西,不過他還是讓我學會了
6、怎麼製作一些簡單的動畫,雖然看起來很像搞笑影片,不過只要開心就好了。凱平:剛開始以為這門課很簡單,真正在上課時才發現電腦動畫有這多艱深的技術,需要花好多時間才能上手。在上大學之前都沒有學過類似這種的電腦動畫,只有學過Flash,而3dsmax讓我感覺到,動畫原來可以有這麼多變化,也可以做得很細膩,重點在於用心的程度,我想我必須花更多心力在3dsmax的課程裡,也謝謝老師這麼用心的準備教材教導我們。
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