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时间:2018-07-07
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1、设计师高效工作不完全指南对于设计师而言,时间就是金钱,效率就是生命。在过去的文章当中,设计师和开发者的工作效率是一个相当重要的议题。当我们推荐工具的时候,不仅仅希望它能解决某个问题,更希望它能让我们的设计和开发的速度快一点,好一点;当我们推荐素材的时候,希望设计师能在搜寻资源的时候少走弯路;当我们推荐技巧的时候,则期待这些技巧能在设计实战中发挥出事半功倍的效果。所有的这一切,隐隐约约地都围绕着效率进行着。效率意味着生产力,得到重视是理所当然的,和所有的行业从业者一样,设计师同样希冀达到高效而轻松的最佳境界。但是行业的差别
2、以及个人情况的不同,使得提升效率并没有一个适配所有人、所有职业的通解。设计师行业的特殊性,使得设计师高效工作所需遵循的规则、技巧以及所需要的工具和其他的行业的并不一样。方法论很重要在优设的基础训练营当中,“审美训练”是最核心也是最基础的一个组成部分,虽然“好看”是一件显而易见的事情,但是你依然需要重新回到最根本、最基础的地方,思考,分析,知道为什么,才能更好的做设计。想要高效工作同样如此。这也许是这篇文章最烦人的组成部分,“方法论”三个字确实令人头疼。但是印象笔记中收藏了那么多效率相关的文章,依然在拖延症和懒癌的深渊中挣
3、扎,这并不仅仅是“没有执行力”这一个原因。焦虑是由于缺乏控制力,组织管理、准备和行动力不足所所造成的。——DavidKekich相比于散碎的技巧,一套行之有效的方法体系应该可以给你一个更加扎实的基础。戏肉来了。我推荐GTD,也就是GetThingsDone,源自DavidAllen在2002年所提出来的一套事务处理和高效工作的方法。GTD的核心思想并不复杂,这套方法的主旨主要有两条:抓住所有一切需要处理的事情(现在的,将来的,特定某时某刻的),将它们置于一个脱离大脑的逻辑系统当中;训练自己在接受一切“输入信息”的前期作出
4、决定,这样就可以掌握行动和事件的主动权,选择实施或者搁置。工作的模糊边界看起来很懵逼对不对?确实如此。我们的工作和生活并不是严格意义上分开的,各种事务和工作内容本身也不存在清晰的边界:正在制作的页面需要调整整体布局,同时图标的配色和对比度需要怎么修改?正在装修的新居需要确定新的修改方案,什么时候能够确认?eBay上订购的博朗的老式录音机已经被物流送到了小区的自提点,什么时候去拿比较好,安装在家里什么地方?老婆的生日还有3天就要到了该送什么礼物?刚刚部门经理说要在下午开会,需要准备哪些材料?所有的这些事情都需要处理,甚至许
5、多事情都可以处理的更加完善,你的精力要如何分配?哪些优先级更高?更令人纠结的是,计划永远跟不上新的变化。我们必须承认,我们永远无法为哪些新的事务真正充分准备好。干扰因素我们的确聊的是设计师高效工作的方法,但是别忘了,你的设计和你的工作随时随地都会被琐碎的事情所干扰。这个时候,我们会开始焦虑,烦躁。大量的干扰因素,让我们无法集中注意力完成重要的问题。绝大部分人在没有经过专门训练的情况下,面对干扰和庞杂的事务是很容易产生抵触情绪的,这也会让压力进一步强化。顶着压力和更多的要求,极大膨胀的待办事项清单,会成为压垮人的最后一根稻
6、草。你发挥能量的能力与你放松休息的能力直接成正比。顶着压力工作,工作带来的要求不断“反哺”更多的压力,恶性循环。任何能够造成你反应过度或者反应不足的事情都可能控制你,只有当大脑清醒,情绪平复,才有可能进入真正高效的状态,才有可能真正控制当前的局面。就像日和中的吐槽:“一旦接受了这种设定,还蛮带感的。”当各种事情扑面而来的时候,事务本身所带来的不明确的责任与义务是压力的源头,人的内心就开始承担着比自己想象还要多得多的工作和压力。所以,GTD工作法则认为,想要出色得完成工作,就不能让各种事情占据着你的大脑,那样思维必然会受阻
7、。而碰到新的工作和任务的时候,应当明确这项工作到底是要做什么,怎么算是做完了,以及要采取怎么样的操作来完成它。一旦你决定要完成它,那么它还要融入你的整个日程中,安排位置,并给予相应的信息提示。GTD的工作法则大脑不总是可靠的。我们在《设计的三个层次,帮你重开情感化设计的大门》这篇文章中探讨设计心理学的时候,就聊到了这个问题,情感和情绪大量地参与到我们的日常生活与工作的决策当中来,那些看起来“显而易见”的界面、交互、事件,实际上都受到了不同层面的情感和情绪的影响。控制你的头脑,要么就任它操纵你。——Horace在GTD的工
8、作法则中,所有的工作任务和事务都被归结为“材料”,所有“入侵”你的精神和现实世界、但又未确定归属和解决方案的事务,包括那些引起你注意力的事情,都算是有待处理的“材料”。处理事务意味着你需要行动,但是在“材料”和具体行动之间还存在着令人挠头的沟壑,所以,你需要处理好这些“材料”。于是问题来了,当我们碰到新的任务之时,常
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