《可视化编程》实验指导书

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1、《可视化编程》实验指导书指导教师:应宏微使用班级:电气091、2宁波工程学院电子与信息工程学院2011年10月编实验1图片浏览工具设计一、实验目的1.熟悉MicrosoftVisualstudio2008的C#语言的集成开发界面。2.掌握WPF应用程序的创建、调试、运行。3.掌握常用容器控件window、grid、canvas的使用。4.掌握图片控件image的使用。5.掌握常用控件button、menu的使用。6.掌握鼠标事件的编程方法,mousedown、mousemove、mouseup三个事件,掌握WPF控件的依赖属性的概念。二、实验要求模仿指导

2、老师下发的draw工程的源代码,换个工程名称重新设计这个工程。基本要求如下:1.打开图片所在目录,获取该目录下所有图片的路径。图片的类型可限定在bmp、jpeg、gif等几种常用类型。2.根据图片的实际大小,调整图片控件image的大小。3.可浏览“上一张”、“下一张”图片。4.当图片大于显示界面,可移动图片。附加要求如下:1.图片可实现缩放。2.图片可实现旋转。实验2基本图形的2D绘制一、实验目的模仿windows附件中的画图软件,实现以下目标:1.掌握基本图形:矩形、椭圆形、线段的生成方法。2.掌握图形绘制的颜色、粗细等设置方法。3.进一步掌握鼠标事

3、件的编程方法,mousedown、mousemove、mouseup三个事件,进一步掌握WPF控件的依赖属性的概念。二、实验要求模仿指导老师下发的paint工程的源代码,换个工程名称重新设计这个工程。基本要求如下:1.绘制常用图形:线段、矩形、椭圆形。2.在绘制过程中,图形的大小随着鼠标操作而变化。3.可设置图形边框的粗细附加要求如下:1.可调节所绘图形的颜色。2.可将绘制的图形另存为bmp图像。实验3基本形态的3D绘制一、实验目的模仿简单的3维软件,实现以下目标:1.掌握基本3D图形的生成原理:以立方体为例。2.掌握3D图形绘制的颜色、纹理、材质等设置

4、方法。3.掌握3D物体的坐标系,能正确放置光源,设置光照方向,光照强度等参数,实现光照渲染效果。4.掌握键盘事件的编程方法。二、实验要求模仿指导老师下发的View3D工程的源代码,换个工程名称重新设计这个工程。基本要求如下:1.绘制一个立方体。2.给予立方体外部光照,设置光照的必要参数。3.设置立方体本身的颜色、材质、纹理。附加要求如下:1.通过键盘事件旋转立方体。2.试绘制其他较复杂的3D形态。

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