微博客管理系统概述及国内外研究现状

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1、微博客管理系统概述及国内外研究现状1第二代互联网概述2微博客概述及国内外现状2.1微博客概述2.2微博客国内外现状1第二代互联网概述随着互联网的日益发展,互联网已经从原来的第一代互联网(Web1.0)发展到了第二代互联网(Web2.0),第一代互联网(Web1.0)的主要特点为信息由专人编辑,发布,用户只是信息的消费者。第二代互联网(Web2.0)的主要特点为以用户为中心,用户是互联网信息的产生者,发布者和消费者。Web2.0并不是一个技术标准,不过它包含了技术架构及应用软件。它的特点是鼓励作为信息最终利用者通过分享,使得可供分享的资源变得更丰盛;相反的,过去的各种网上分享方式则显得支离

2、破碎。Web2.0是网络运用的新时代,网络成为了新的平台,内容因为每位用户的参与(Participation)而产生,参与所产生的个人化(Personalization)内容,借由人与人(P2P)的分享(Share),形成了现在Web2.0的世界。DarcyDiNucci在她1999年的文章"FragmentedFuture"中第一次使用了这个词汇,但现在我们所以为的Web2.0一直要到2004年才出现。TimO'Reilly提到他与工作伙伴在一次脑力激荡中提出了"Web2.0"这个概念,他的定义是:Web2.0对电脑工业来说是一种商业革命,起因于开始把互联网当成交易平台,并企图去理解在

3、新的平台上通往成功的规则。一些科技专家们,特别是蒂姆•伯纳斯-李,质疑是否有人可以有意义地应用这个名词,因为许多Web2.0的技术组件从早年的Web开始就存在着。IBM的社区网络分析师,DariodeJudicibus,提出不一样的定义,特别是在社区交互和架构现实上。Web2.0是一个架构在知识上的环境,人与人之间交互而产生出的内容,经由在服务导向的架构中的程序,在这个环境被发布,管理和使用。将纷繁芜杂的Web2.0现象放置于科技发展与社会变革的大视野,Web2.0可以说是信息通讯技术引发信息革命、知识社会所带来的面向未来、以人为本的创新2.0模式在互联网领域的典型体现,是由专业人员织网

4、到所有用户参与织网的创新民主化进程的生动注释。Web2.0是一种新的互联网方式,通过网络应用(WebApplications)促进网络上人与人间的信息交换和协同合作,其模式更加以用户为中心。典型的Web2.0站点有:网络社区、网络应用程序、社交网站、博客、Wiki等等。Web(在这里,指代“Web2.0”)最早的概念包括常更新的静态HTML页面。而.com时代的成功则是依靠一个更加动态的Web(指代“Web1.5”),其中CMS(内容管理系统)可以从不断变化的内容数据库中即时生成动态HTML页面。从这两种意义上来说,所谓的眼球效应则被认为是固有的Web感受,也因此页面点击率和外观成为了重

5、要因素。Web2.0的支持者认为Web的使用正日渐以交互性和未来的社会性网络为导向,所提供的服务内容,通过或不通过创建一个可视的、交互的网页来充分挖掘网络效应。某种观点认为,和传统网站相比,Web2.0的网站更多表现为Pointofpresence或者是用户产生内容的门户网站。另一方面,其实早在1999年,著名的管理学者彼得•杜拉克(PeterF.Drucker)就曾指出当时的信息技术发展走错了方向,因为真正推动社会进步的,是"InformationTechnology"里的"Information",而不是"Technology"。若然单单着重技术层面而忽略了信息的话,就只是一具空的躯

6、壳,不能使社会增值。而Web2.0很明显是通过参与者的交互:不论是提供内容、为内容索引或评分,都能够使他们所使用的平台增值。通过参与者的交互,好的产品或信息本着它的口碑,从一小撮用户扩展到一大班人,一但超过了临界质量,就会“像病毒一样广泛流传”(葛拉威尔,2002)。正如同创新2.0所倡导的以人为本、草根创新、开放创新、共同创新理念,Web2.0的内核概念是互动、分享与关系,所有的网络行为,都可用“互动、分享、关系”的概念来作诠释。该词的来源"Web2.0"不是一个技术的标准,因为Web2.0仅是一个用来阐述技术转变的术语。这个术语是由O'Reilly的DaleDougherty和Med

7、iaLive的CraigCline在共同合作的脑力激荡(brainstorming)会议上提出来的。Dougherty提出了Web目前正处于复兴时期,有着不断改变的规则和不断演化的商业模式。而Dougherty则是举例说明——“DoubleClick是Web1.0,GoogleAdSense则是Web2.0。Ofoto是Web1.0;Flickr则是Web2.0”,而不是给出确切的定义,和补充一个商业前景,同时O'ReillyMed

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