浅谈flash动画 毕业论文

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1、武汉科技大学中南分校艺术学院毕业设计(论文)诚信承诺本人郑重承诺,所呈交的毕业设计(论文)题目《浅谈Flash动画》是本人及指导教师指导下独立进行研究取得的成果,对本设计(论文)的设计、写作过程中,做出重要帮助的个人和集体,均已在文中以明确方式注明。除此之外,本设计(论文)不包含任何其他个人或集体已经发表的成果,本人完全意识到本承诺的法律结果。毕业设计(论文)作者签名:日期:年月日浅谈Flash动画内容摘要:我们这一代人对于电影、电视、动画以及其他声音等视觉媒体都非常熟悉,不难看到Flash这种媒体出现在电视、

2、网络上。1998年,MICROMIDIA公司适时的推出了Flash软件。在动画制作上,Flash是重要的工具。Flash作为世界上使用最广泛的软件平台之一,正在被越来越多的人所熟知。在当今跨越各种传播媒体之间的限制越来越少的时候,动画的传播需要一种更方便、快捷,但却对本身质量有更高要求的形式出现。我们可以看到,传统动画与Flash的结合是解决这一问题的绝好途径,是顺应这种潮流的必然趋势。关键词:Flash动画;传统动画;趋势第一章Flash的概念及起源1.Flash的概念Flash是美国MICROMIDIA公司

3、所设计的一种二维矢量动画软件。通常包括MacromediaFlash,用于设计和编辑Flash文档,以及MacromediaFlashPlayer,用于播放Flash文档。Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序,以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Fla

4、sh应用程序。2.Flash的起源Flash软件出现以前,由于网络带宽不足以及浏览器支持的问题,在网页上播放动画只有两种:一是制作成GIF动画,但只有256种颜色;另一种是使用Java编程,动画效果完全决定于程序编写的功力。后来Macromedia公司收购了一家小公司的Flash,经研究开发后推出了后来的Flash,从而使得网络带宽不再是问题,无数网页爱好者可以自己精心设计高品质的动画。第二章Flash动画的制作流程Flash的动画制作流程与传统二维动画的制作流程一样,分为前期、中期和后期制作。1.Flash动

5、画前期制作1)Flash动画剧本剧本是动画片的第一道工序,是未来动画片成败的前提。剧本在整个动画创作流程中,起到了重要作用。因为在剧本这个阶段,我们可以很清楚的看到人物、故事情节和动画片的主题内涵。以下是我在毕业设计中,创作Flash小短片的剧本:XX和XX是某专业808班的学生。这天,在教室上课的同学一如往常:睡觉的睡觉,谈恋爱的谈恋爱,聊天的聊天……当然,也有认真听讲的同学。老师在黑板上布置着学期末的任务,是一篇3000字的论文。XX心想,自己写多麻烦啊,上网找现成的吧。于是便上网开始搜索有关的论文。就在这

6、时,老师说:“本学期的期末作业是一篇3000字的论文,要求原创!为了防止你们抄袭,我已经把百度的前50页都看过了,目前还在继续看,所以请各位同学注意啦,要自己动脑”。正在网上搜索论文的XX和XX一听,脸色立马变了。结束语:经过这次教训,两个女孩认识到了自己的错误,他们经过深入的调查研究,翻阅大量的书籍,并虚心向老师和同学请教,不但圆满的完成了这篇论文,而且还发表到了专业的刊物上,在得到老师和同学认可的同时,也得到了学校的奖励。成长的过程是痛苦的更是快乐的。同学们,成功是没有捷径的,让我们一起努力吧!2)动画角色

7、Flash动画角色设计类似二维动画造型设计。其动画角色充分地体现了动画艺术的娱乐性特征。Flash动画角色基本上简洁而夸张。简洁是指运用的造型语言要少,要尽量提炼概括;夸张是指造型的形态是经过主观的改造,夸大某些特征。在动画片中的角色大致分两种类型:第一种是通过想象创造的非自然形象角色,比如《怪物史莱克》、《怪物公司》;第二种是现实和自然中的形象,如人物,动物,植物等。参照这类形象设计的动画角色是最常见的。在毕业设计中,我设计的角色就属于人物。许多动画形象伴随着孩子们快乐地成长,留下无限的回味和美好的记忆。因此

8、,动画造型并不意味着简单的变形或无目的的夸张。塑造一个动画角色需要由表及里去用心体验,每一部分的夸张变形都是基于角色特有性格的外化需要,同时又要符合动画制作的特定要求。在具体设计中我较为注意造型要有明显的符号化特征,并且造型语言要简洁丰富,以及角色的组合关系和系列化。在Flash动画角色设计中,色彩设定是另一个重要部分。色彩是造型设计的构成元素之一,色彩对造型风格的表现,其作用是很突出

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