资源描述:
《flash动画及制作浅谈》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
No.11/2010ADVANCEDMOTIONPICTURETECHNOLOGY现代电影技术制作漫谈FLASH动画及制作浅谈北京科学教育电影制片厂赵俊葆FLASH动画经过发展从以前的单一的领域到展和普及。现在的广告、娱乐等等许多的行业,发展迅速。但经过两个阶段的飞跃,对FLASH制做行业的是随着立体动画的兴起使FLASH动画感受到了外影响是极其深远的。大型FLASH动画就是那些综在的压力。合应用FLASH及其相关联的软件,全面地表达了FLASH最初是美国的MACROMEDIA公司于一种明确主题或者完成了一项完整的商业功能的多1999年6月推出的优秀网页动画设计软件(现已被个意念主题的组合。经过不断地更新发展,从这些adobe公司收购)。它是一种交互式动画设计工具,新特性可以看出未来FLASH制做的趋势将向三个用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面方向发展:一是纯动画短片的制做;二是交互式的融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。商业应用;三是既有动画短片,又有交互内容的综FLASH自1998年面市以来以其独特的2D网合应用。页多媒体技术及交互式的编程令浏览者眼睛一亮,一、传统动画和FLASH动画但新生事物总是被人忽略的,当时只在少数几个敏1、传统动画之不足感的个人主页采用了这种技术。随着FLASH的更传统动画片是用画笔画出一张张不动的、但又新换代,其动画制做与脚本编程得到了较大的加强,是逐渐变化着的动态画面,经过摄影机、摄像机或在短短几年时间里,FLASH动画得到了迅猛的发电脑的逐格拍摄或扫描,然后,以每秒钟24格或252、融合带规格方式一这种形式只出现在所有内容的最右边,以结尾的形式出现,浅灰色区域为128像素。4、双融合带规格这种形式只出现在所有内容的最左边,以开头的形式出现。浅灰色区域为128像素。3、融合带规格方式二这种形式多出现在画面的中间位置,它与融合带方式一盒融合带方式二互相组合重叠,重叠后即可拼凑出一幅完整的巨幅宽屏影像。¯—29— No.11/2010ADVANCEDMOTIONPICTURETECHNOLOGY现代电影技术制作漫谈格的速度连续放映或播映,这时,我们画好的不动播。目前做FLASH动画起价低。而且改动起来也的画面就在银幕上或荧屏里活动起来,这就是传统比传统电视动画方便很多、便宜很多。动画片。虽然有一整套制作体系来保障传统动画片(3)视觉冲击力比其他的动画形式要强。同一的制作,但他还是有难以克服的缺点:种动画,如果采用FLASH形式会更容易吸引受众(1)一部动画短片究竟要多少幅画呢?短短10的注意。例如现在的《灰太狼和喜洋洋》将动画做分钟的普通动画片,就要画几千张画面。像观众们得很可爱,也很人性化。所熟悉的《大闹天宫》这样一部120分钟的动画片,(4)FLASH的动画形式具有亲和力和交互性优需要画10万多张画面。如此繁重而复杂的绘制任势。这是与网络的开放性结合在一起的,使其可更务,是几十位动画工作者,花费三年多时间辛勤劳好地满足受众的需要,让欣赏者的动作成为动画的动的结果。一部分,通过点击、选择等动作决定动画的运行过(2)从分工上说也比较复杂。一部完整的传统程和结果,使动画的传达更加人性化,更有趣味,动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,比起传统的动画和公关宣传,通过FLASH进行产都是经过编剧、导演、美术设计(人物设计和背景品宣传有着信息传递效率高、受众接受度高、宣传设计)、设计稿、原画、动画、绘景、描线、上色效果好的显著优势。(上色是指描线复印或者电脑扫描上色)、校对、摄二、FLASH动画技术的特点影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混FLASH动画说到底就是“遮罩动画+补间动合录音、洗印(转磁输出)等十几道工序的分工合画+逐帧动画”与元件(主要是影片剪辑)的混合作,密切配合,才可以顺利完成。物,通过这些元素的不同组合,从而可以创建千变在过去的很长一段时间,动画片都是在这样复万化的效果。杂的工序下,由大量的人员合作而成。随着科技的1、遮罩动画进步,目前的动画片已经简化了其中的一些程序,遮罩动画是FLASH中的一个很重要的动画类许多环节都借助电脑技术得以方便直观地用相对较型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成少的人力完成。但是复杂程度和专业程度已然是可的。观的。在FLASH的图层中有一个遮罩图层类型,为2、用FLASH作动画的优势了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建一个事实可以说明问题,一夜之间有多少非动画人员作出了自己的动画片,这在早些年是无法想象的。任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该而且不需要什么硬件上的投资,仅靠一台普通的个“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显人电脑和几个相关软件,这和传统动画中庞大复杂示。在FLASH动画中,“遮罩”主要有2种用途,的专业设备相比根本不算是设备。这就明显突出了一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景FLASH动画的优势:外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用(1)FLASH动画采用矢量图形和流式播放技是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特术,保证了图形的质量和观看速度。通过使用关键殊的效果。帧和图符使得所生成的动画(1swf)文件非常小,(1)创建遮罩的方法因此适合在网站中插入。在FLASH中没有一个专门的按钮来创建遮罩(2)跨媒体性强,而且制作和改动成本低廉。层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在某FLASH动画除了可以在互联网上进行传播,还可个图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩层】,以在电视、楼宇动画、手机等载体上进行发布、传使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩—30— No.11/2010ADVANCEDMOTIONPICTURETECHNOLOGY现代电影技术制作漫谈层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,2、补间动画系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩做FLASH动画时,在两个关键帧中间需要做层”,在缩进的同时图标变为遮罩层图标,如果你想“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而面就行了。得到的。FLASH动画制作中补间动画分两类:一(2)构成遮罩和被遮罩的元素类是形状补间,用于形状的动画;另一类是动画补遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮间用于图形及元件的动画。FLASHCS4补间动画的罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可间动画。补间动画也是FLASH中非常重要的表现以将线条转化为“填充”。被遮罩层中的对象只能透手段之一,补间动画有动作补间动画与形状补间动过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用画两种。按钮、影片剪辑、图形、位图、文字、线条。(1)动作补间动画是指在FLASH的时间帧面(3)遮罩中可以使用的动画形式板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手度等,FLASH将自动根据二者之间的帧的值创建段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景的创作空间。色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长(4)应用遮罩时的技巧的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影a、遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它但不能是形状,只有把形状组合(Ctrl+G)或者转们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性换成元件后才可以做动作补间动画。如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略(2)形状补间动画是在FLASH的时间帧面板的。比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个遮罩层的渐变色变化。关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,FLASHb、要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,层和被遮罩层。它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的c、可以用“Actions”动作语句建立遮罩,但背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一这种情况下只能有一个“被遮罩层”,同时,不能设个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠置_Alpha属性。标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按d、能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,e、遮罩可以应用在gif动画上。则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。f、制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板三、FLASH对中国动画的影响的显示图层轮廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示自1999年闪客概念被提出后,FLASH被广泛边框形状,在种情况下,你还可以拖动边框调整遮应用于国内网络平台的动画短片制作。之后随着网罩图形的外形和位置。络在线视频的浏览速度大幅提高,各种影视作品涌g、在被遮罩层中不能放置动态文本。进网络,FLASH短片虽然依旧普遍,但逐渐风光—31— No.11/2010ADVANCEDMOTIONPICTURETECHNOLOGY现代电影技术制作漫谈不再。柳暗花明的是,后期闪客中逐渐出现美术功求量很大。目前,我国既没有人从专业的角度对国底扎实、具备传统二维动画能力并且以协作流程模际动画界的历史、现状和未来发展趋势进行系统的式进行创作的一批团队。随着《芭比GIRL》、《刺研究,也没有人对美国动画何以能够长期雄霸世界、青》、《女孩你的一分钟有多长》等作品问世,基本日本动画何以能够迅速崛起进行全方位的深层探讨,奠定了FLASH进入传统动画体系的方向。北京其即便对我国动画本身,业界也仅停留在评判制作环卡通的《快乐东西》是比较早将FLASH引入正规节和制作技法的优劣上,仍然缺少真正意义上的文电视动画长片的作品,从而引起大批量的FLASH艺批评,缺少专业的理论探讨。集群生产。到目前的《喜羊羊和灰太郎》,FLASH制作二维动画的软件现在有很多,FLASH是后动画已经成为中国影视动画中非常普及的制作方式,起之秀,也是目前的主流。它不仅支持动画、声音FLASH制作公司也布满全国各地。而其相对低成及交互功能,其强大的多媒体编辑能力还可以直接本、流程灵活、利于小规模团队生存的特点,也使生成主页代码。由于FLASH使用矢量图形和流式得越来越多的新手或传统动画师选择FLASH作为播放技术,克服了目前网络传输速度慢的缺点,因创作的起点。近年来,彼岸天B&T的《燕尾蝶》、而被广泛采用。FLASH提供的透明技术和物体变电动画TINKID的《花麒麟》、蓝天可凡的《茗记》形技术使创建复杂的动画更加容易,为WEB动画等作品更是将FLASH动画与传统手绘动画的品质设计者提供了丰富的想象空间。虽然FLASH本身差异进一步缩小。不具备三维建模功能,但你可以在ADOBEDI2FLASH对中国动画的类型丰富、规模扩充、MENSIONS310中创建三维动画,然后将其导入人才流入起到了无法取代的作用,其在中国的发展FLASH中合成。二维动画制作软件还有ULEAD恐怕是ADOBE公司完全没有预料到的,而它最终GIFANIMATOR、COOL3D、FIREWORK等,会将中国动画业带向何方?至今还是远未到极限的它们各自的功能特点不同,因而制作的动画风格也未知数。不同。四、总结随着3G技术的发展,音乐、动画、文字实现互相穿插链接已成为一个迫近的趋势,FLASH将《铁臂阿童木》、《聪明的一休》、《哪吒闹海》、会作为一个产业渗透到音乐、传媒、IT、广告、房《天书奇谈》、《机器猫》、《变形金刚》、《米老鼠和唐地产、游戏等各个领域。FLASH将会家喻户晓。老鸭》、《猫和老鼠》等等,提起这些名字大家一定这股娱乐浪潮正滚滚而来。这在国际上也是方兴未不会陌生,这些动画片伴随了几代人的成长,无论艾的热点话题,而在中国,这些方面的推广还只是是它的动画形象还是它所传达的内容,都已经成为刚刚起步。标志性的形象代表,成为人们娱乐生活中重要的组科学家预言,21世纪最有前途的两个行业,是成部分。信息产业和文化产业。动画业作为后起之秀,正在随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画全球文化产业中扮演着越来越重要的角色。我们应应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅猛该抓住这个机会,大力发展中国的动画产业,彰显发展的朝阳产业。但是,与世界发达国家相比,中我们民族的优势。¯国的数字媒体业还处在刚刚起步的阶段,市场的需—32—