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时间:2018-07-07
《弹弹堂各种打法、公式,成就一名高手!》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、弹弹堂众多公式中3种打法必须要会:高抛、65变、30定力P1234567891011121314151617181920651320253036414548525658616467707476798285301420242832363942454850535558606365687072201121293235404448515557606568707274767880根据本人玩了一年半经验所总结的3种打法误差最小,命中率较高的打法:半抛、65变、30度。首先要想打准就得先会看屏距,屏距看得准就打得准。我认为把屏距10等分是最好的,这样不用打满力,考虑风跟距离的误差时对力度的微调
2、可以细微的改动,所以看屏距是最重要的,多练习找一个适合自己的屏距,在慢慢地对那些打法角度所对应的力度进去细微的修改。(根据你看的屏距修改角度所对应的力度)。1、半抛:半抛适合于1P之内、算屏距是高抛的2倍,力度打58~62力之间(一般是打60力,如果风超过3.0时,逆风打61或者62力,顺风打58或者59力)比如:你跟对方是4距,顺风2.0则你应该打90-4*2+2*2.0=86度,力度打60力。如果你跟对方是8距,逆风是2,.5则你应该打90-8*2-2*2.5=69度,力度打61力。如果不是整数屏距的适合如5.5距则你可以打基本角度90-5.5=89度,再看顺逆风进行加减算具
3、体的角度。2、65变:这个打法一定要会,右边能三叉合一埋人,也是误差比较小的一种打法,1距到10距力度可以硬记,11距到20距力度一般是呈等差数列,一般是没加1距是多2力除了个别是加3力。记力度主要是要找到你所敏感的数字记。比如:5距35力,10距54力,13距65力,15距70力,20距85力。如果风很大的时候(超过3.0的时候)顺风-1力,逆风+1或者+2力。3、30定力:记力度也是有些规律的,要记敏感的数字。我自己比较少打,一般喜欢打28度,这样对风的误差影响会小些,量距离要量你出手的位置,量对手的中间位置,这样才打的比较准。具体多少距多少力,自己去论坛或者百度上找别人总结
4、的公式表。现在我教大家一些我自己会的打法,希望对想学者有所帮助1、20度:1距到15距所对应的力度跟65变的一样,16距到20距呈等差+2的递增。2、直射:在同一水平线上的时候,1P等于6度,15P等于9度,20P等于12度打满力。比如你跟对手在同一水平线上,你们之间是15距,你可以打9度100力可以打到对方,如果你跟对手是13距,你可以打8度100力。3、50变:这个打法误差比较大,不太适合初学者,50变的意思就是顺逆风加减一样算,跟高抛的区别在于一个基本角度是50度,一个基本角度是90度,力度跟30定力的力度表一样,比如现在你跟对手是12距,逆风1.5你就打50-2*1.5=
5、47度12距力度打53力如果顺逆风很大的时候要适当的加减1~2力。4、高抛:我一般在没有65变的角度和半抛的角度的时候或者距离超过13P的时候会打高抛,平时很少用,因为对精确度要求比较高,风的影响比较大。不过这个打法一定要会,公式是90-nP±风=角度,顺风力度一般打到90~93力,逆风力度打到93~95力。比如跟对手是8P,顺风2.0,则你应该打90-8+2*2.0=86度,力度打90力,逆风1.0时,打90-8-2*1.0=80度,力度打93力。5、小抛:小抛只适用于半屏之内,超过半屏距就不准了,算距离是高抛的4倍,力度一般打再40~43力,比如你跟对手是3距,无风情况下,则
6、你应该打90-3*4=78度,力度打42力就可以了。6、反高抛:公式是90+nP±风=角度。(如果是反着抛这边的加减风是顺风减,逆风加)量反着的跟对手的距离量你出手的位置,意思就是把你人整个包在屏距之内,这样就可以避免半个身位加减力度了,直接跟正着打高抛算的力度一样打,算顺逆风,如果风的方向跟你眼睛所对的方向是同向则是逆风,如果是反向则是顺风。如你跟对手背对着是8距,顺风1.0,则你应该打90+8-2*1.0=96度,力度打90力。7、反半抛:公式是90+2*nP±风=角度。力度打60力左右。不如你跟对手是背对着的距离是4距,逆风2.0则你应该打90+2*4+2*2.0=102度
7、,力度打61力。8、反65变:公式是115°±风=角度。(65变正着打的时候基本角度是65度,反着打的时候基本角度是115度)力度表跟正的65变一样。比如:逆风2.0,跟对手是11距,则你应该打115°+2*2.0=119°,11距的力度打58力。9、反50变跟反30变:反50变基本角度是130度,反30变基本角度是150度,这2种打法比较少用,一般能有这角度一般都有反65变的角度,除非在最高角度达不到反65变的要求时才用上述2种打法,具体角度跟反半抛,翻高抛,反65变一样算,力
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