maya基础建模教案完整

maya基础建模教案完整

ID:10456014

大小:222.00 KB

页数:31页

时间:2018-07-06

maya基础建模教案完整_第1页
maya基础建模教案完整_第2页
maya基础建模教案完整_第3页
maya基础建模教案完整_第4页
maya基础建模教案完整_第5页
资源描述:

《maya基础建模教案完整》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期教案首页课程名称MAYA基础建模课程编码课程性质必修课选修课课程类型公共基础课专业基础课专业课授课专业动画设计专业年级、班2007级动画1班周学时数/周数16/5总学时数80讲授学时数50实践环节时数30考核性质考试考查考核方式闭卷开卷学生数31教材:(名称、作者、出版社、出版时间)名称:《Maya2008标准培训教材》作者:王琦,王澄宇,董佳枢出版社:中国人民邮电出版社出版时间:2008年5月出版发行教材参考书:(名称、作者、出版社、出版时间)系(部)审阅意见系(部)主任签字年月日31黑龙

2、江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期第一章授课章节第一章.认识动态游览第一节.动画专业为什么导入MAYA第二节.MAYA在实际领域中的应用第三节.目前动画软件主要分类及应用第四节.常规应用软件介绍所需学时讲授学时数:实践环节学时数:教学目的与要求认清动画设计的现状如何开展动画制作的几个重要方面要求熟练掌握应用MAYA软件熟练建模的能力教学重点了解业界的主流应用软件,各个软件在动画制作中所发挥的作用;掌握MAYA基础工具,需要反复练习教学难点掌握每种模型和场景的制作方法教学方法与手段面授与实践相结合的双同步方式,采用实例(产品级)教

3、学,让学员更有目的的进行学习31黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期教学内容时间分配第一章:让同学认识MAY,怎样才能更有效的学习MAYA,怎样能更深入的学习MAYA,怎样能更熟练的掌握MAYA。MAYA是目前业界最主流的三维软件之一。对于这款功能强大,同样业是最复杂的软件,应该怎样有效地进行学习,才能事半功倍?作业及思考题对相应课程在老师指导下进行自我练习,从了解到熟练掌握各节课的重点和难点31黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期教学的基本内容时间安排教学方法第章第节31黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学

4、期教学的基本内容时间安排教学方法第一第一:为什么学习MAYA?怎样能更快的认识maya和使用maya?Maya可以洁具涉及到三维技术各个领域的各种问题。从电影到动画,从商业广告到工业设计,maya无所不能。它不仅包括一般的三维和视觉效果制作的功能,还结合了最先进的建模,数字化布料模拟,毛发渲染和动画模拟技术。教学的基本内容时间安排教学方法第章第节做maya的功能介绍。31黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期教学的基本内容时间安排教学方法第一章第二节:介绍maya在实际领域中的应用。可应用在工业造型,动画制作,影视特效,三维视觉

5、效果制作商业广告等等。影视特效:只有想不到没有maya做不到,这是在业界流转已久的一句话。Maya最为人知的就是它在电影领域中的用途。在明的科幻电影《x战警3:最后的据点》中大约有110个镜头是使用maya制作完成的,在制作特效时负责人提到:我们使用autodesmaya组装,装配金门大桥并为其添加动画效果,maya帮助我们克服了这个难题。31黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期31黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期教学的基本内容时间安排教学方法第一章第三节:目前动画软件主要分类及应用在maya面世之前,alias

6、research公司开发了两款当时非常有名的软件,它们是aliasstudio和poweranimator,到目前为止aliasstudio仍然是一款非常流行的工业设计软件,后来aliaswavefront被美国以生产高端计算机,工作站,军事用计算机系统而著名的sig公司并购,在所有人担心maya未来的前景时,autodesk公司用几次版本的升级打消了maya用户心头的疑惑。被收购后的maya不但保持了自身的特点,更是增加了很多的强大的功能,进一步的确立了它在影视领域不可动摇的地位。目前maya的最高的版本是maya2008.应用:电影

7、特效游戏开发31黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期教学的基本内容时间安排教学方法第一章第四节:常规应用软件介绍认识maya的基本界面,增加学生学习的积极性和感兴趣的心里。并做一些效果的制作。是同学认识到maya功能的强大。31黑龙江大学剑桥学院《》教案20–20学年第学期第二章时间安排教学方法授课章节第二章,软件介绍基本知识第一节.动画设计的制作流程第二节.作品欣赏及解析第三节.作品发展及装备MAYA第四节.我们如何运用MAYA所需学时四学时讲授学时数:实践环节学时数:教学目的与要求介绍软件的基本知识认识软件的功能,简单的动

8、画制作方法和流程,进行简单的动画制作。要求同学能自己制作简单的动画,了解软件的功能。教学重点在本章中重点的的是同学能自己制作简单的动画,重点在于学生的自己动手能力。并找一些社会实践的实例作为案例进行操作和解

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。