浅谈游戏化教学在autocad中的应用探索

浅谈游戏化教学在autocad中的应用探索

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1、浅谈游戏化教学在AutoCAD中的应用探索[摘要]爱恩斯坦说过,兴趣是最好的老师,这就是说一个人一旦对某事物有了浓厚的兴趣,就会主动去求知、去探索、去实践,并在求知、探索、实践中产生愉快的情绪和体验。本文讲述了为激发学生对学习AutoCAD的兴趣而引入的一种游戏化教学策略;并对游戏化教学的注意事项进行了阐述。中国9/vie  [关键词]AutoCAD;机械制图;游戏化教学  随着计算机技术的发展,AutoCAD作为一门计算机辅助设计软件,广泛应用于土木建筑、装饰装潢、机械设计等诸多领域。目前,很多职业学校的机械类专业都相继开设了《AutoCAD》课程。有些地区还开展了《机械制图与Aut

2、oCAD》科目的统测,以作为各学校教学质量检测的其中内容。因此,《AutoCAD》课程在相关的专业课中所占的比重也较大。  传统的教学模式究竟存在怎样的问题?如何有效地提高学生学习AutoCAD的积极性,实现预期的教学目标?笔者根据几年AutoCAD教学经验,对上述问题进行了思考,并把游戏化教学应用于AutoCAD教学中,取得了较好的教学效果。  一、当前AutoCAD教学的现状与存在的问题  当前中职机电、机械类专业的教学模式中,《AutoCAD》和《机械制图》两门课的教学模式可细分为以下两种:一是,囿于学校设备不足,把《机械制图》和《AutoCAD》安排在不同的学期进行教学;然后,

3、在课程结束前组织学生参加机械绘图员的考试;二是,将《机械制图》与《AutoCAD》这两门课程同时进行,学生同时交织地学习制图知识和AutoCAD软件的操作,并在课程结束时参加《机械制图与AutoCAD》科目的统测或者组织学生参加机械绘图员的考试。  从教学的实施效果来看,上述中的第一种模式存在比较大的弊端。首先,机械制图知识与AntoCAD的使用是紧密结合的,从某种意义上讲,AutoCAD只是减轻工作强度的一种工具,制图知识才是根本;《机械制图》与《AutoCAD》分开授课,造成学生不能把两部分知识联系起来。其次,两门课开设时间相隔较长,遗忘规律显示,学生在学习AutoCAD时,已经把

4、制图知识遗忘得差不多,从而加大教师的教学难度。  此外,笔者向担任《AutoCAD》科目教学的教师就教授《AutoCAD》这门课程时存在的问题进行了总结。主要表现为以下几个方面的问题:一是,接近一半的学生对《AutoCAD》这门课不感兴趣,只是为了攒够学分,顺利毕业。二是,课堂布置的作业,只有少数学生积极去做,并且能顺利完成作业的学生人数不到七成。三是,对于后进生的指导,多数任课教师会采用一帮一的模式,即学习成绩好的学生辅导后进生;但后进生不愿意学,效果不明显。四是,学生在上机练习时,存在学生在玩电脑游戏的现象。五是,有大约两成的学生对每次的作业成绩不在乎。六是,任课教师认为教学存在的

5、最大困难是,学生的相关专业知识不扎实,并且学生学习很被动。  结果显示,教学过程中存在的最大��题是学生学习的自动性比较差,对课程不感兴趣;同时,学生的制图知识掌握不够全面、扎实,致使授课教师需要花费大量时间和精力帮助学生复习制图知识。此外,担任这门课程的授课教师还表示,在学期初,刚开始学习这门课程时,学生比较有兴趣,对这门课程有新鲜感;但是,几个星期下来后,学生普遍对学习《AutoCAD》这门课感到很乏味。由此可以得出,如何保持学生的学习兴趣,是取得最佳教学效果的关键所在。  二、学生在学习《AutoCAD》过程中存在的问题  从客观上,中职学生的普遍特点是学习比较被动,不善于思考、

6、深入研究问题,并且基础知识比较薄弱、接受新知识的能力较差;以上这些,也造成了学生学习《AutoCAD》时存在的困难。此外,笔者还针对所教班级学生对学习《AutoCAD》过程中存在的问题进行了如下几点总结:一是,约三成学生认为教师教学的进度较快;二是,约四分之一的学生认为,教师布置的作业量较多,无法在规定时间独立完成;三是,约两成的学生能在规定时间内,提前完成教师布置的作业;四是,将近一半的学生认为,作业中的图形枯燥、缺乏新意;五是,只有不到40%的学生对这门课程是感兴趣的。  从上述结果可以看出,作为一名授课教师,应该正确地认识到学生个体的差异性;同时,如何有效提高学生的学习兴趣,兼顾

7、到每一个学生的发展是工作的重点。  针对上述存在的状况,笔者学习了游戏化教学的真谛,并把游戏化教学应用于AutoCAD的教学当中,取得了比较好的效果。  三、游戏化教学的内涵  游戏是一种特殊的活动形式,它在一定的时间内,以虚拟现实的环境给人以强烈的刺激和满足。游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。目前日常用语中的“游戏”多指各种平台

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