动作游戏设计分析

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1、动作设计分析目录游戏分析1龙之谷1数据分析1职业分析2评估4胧村正4鬼泣45评估5总结5游戏分析龙之谷数据分析测试时间(新手5级,时间10小时)游戏类型:网络3DACT角色扮演游戏题材:西方奇幻(时间定义在中世纪)操作模式:1鼠标,键盘(测试操作方式)。2.游戏手柄游戏视角:第三人称固定摄像机(焦点设置在角色头部位置)活动视角游戏美术:Q版童话设计。淡雅,柔和角色概念设计:时装性,SEX,萌系,童话系建筑概念设计:根据不同的场景,其建筑设计风格不一。精灵田园式哥特式游戏地图关卡设计:小型地图跳转方式游戏关卡设计:流程关卡任务,以及难度选择。游戏性设计:连招计

2、数(以规定时间判断内,击中怪物为连招计数)任务表现方式:简短动画表述与任务对话界面动作动画设计:击中派BOSS死亡的慢动作设计(电影语法)攻击动作学习:升等级,升技能(调配攻击技能)技能设计:技能发动后,受到攻击。技能继续发动,攻击无效,无法打断。物体碰撞:可以穿过角色身体。格斗按键与动作时间,无法统计。职业分析职业:战士(定位:近战战士)操作攻击方式:鼠标左键武器攻击鼠标右键为腿部攻击鼠标移动转换视角武器:重型武器(测试为双手重剑)攻击节奏:相当其他角色慢攻击设计:主攻击,无防御,躲闪为主动作的连招:普通攻击与技能的切换使用动作表现:基础攻击1.(武器)—

3、—陆战(脚塔陆地):4段击操作方式:鼠标左键前3下为视角前方范围180度攻击(依次:横斩,上挥,上挥)第4下360度范围的旋转攻击(旋转向前回身斩)跳跃攻击:需要升级等级,学习技能2.腿部攻击身体侧身(90度),与地平线平行。武器平行,向前移动攻击。(严重不符合,人体的肢体运动逻辑)技能攻击:操作方式:数字键技能时间恢复各技能表现方式不一。动作设计:以夸张的方式表现(漫画时),动作的力度,纯表现派。例如:重剑攻击后,招式以老。无法有效控制武器的攻击轨迹,应该以重剑为轴心,肢体配合连续攻击体系。动作的连招:硬性连接特效表现:速度划痕职业:魔法师(定位:近战魔法

4、师)操作攻击方式:鼠标左键远程魔法攻击(瞄准目标)鼠标右键为近身攻击鼠标移动转换视角武器:魔杖(测试为右手单手魔杖,左手魔法书)攻击设计:远程魔法攻击(有攻击范围),无防御,躲闪为主攻击节奏:快动作的连招:普通攻击与技能的切换使用战斗动作表现:魔法攻击(主手攻击):挥动手杖近身攻击(副手攻击):反手挥动魔法书(初始装备,魔法师)跳跃攻击:(跳跃空中)可以发动空中魔法攻击,瞄准无法有效控制。技能攻击:分为魔法攻击与近战攻击(弥补角色的职业缺陷)各技能表现方式不一,其攻击范围不一。动作设计:舞蹈化失败的设计,失败的角色定位。(只要魔法师不断退后,怪物就无法攻击到

5、角色,巨大的失误)例如:魔法远程攻击为主,近战应该配合其副手武器(小型护身刺,细长的防御进攻武器)。以躲避攻击。魔法属于远程定位,消耗HP值的攻击,在魔法准备中,无法防御。敌人接近后近战躲避攻击的角色定位。动作的连招:无连招设计特效表现:粒子魔法职业:弓箭手(定位:近战弓箭手)——精灵操作攻击方式:鼠标左键远程弓箭手攻击(瞄准目标)鼠标右键为近身攻击鼠标移动转换视角武器:弓箭攻击设计:远程魔法攻击(有攻击范围),无防御,躲闪为主攻击节奏:快动作的连招:普通攻击与技能的切换使用战斗动作表现:弓箭攻击(主手攻击):射箭近身攻击(副手攻击):腿部踢腿攻击跳跃攻击:

6、(跳跃空中)可以发动空中魔法攻击,单准度无法有效控制。腿部攻击:360度回旋踢,向前滑动攻击。(严重不符合,人体的肢体运动逻辑)建议:向前腾空回旋踢技能攻击:分为远程攻击与近战攻击(消弱远程攻击,强化近身攻击)各技能表现方式不一,其攻击范围不一。动作设计:舞蹈化,艺术体操化失败的设计,失败的角色定位。动作的连招:无连招设计特效表现:速度线,与风化效果职业:牧师(定位:近战战士+魔法攻击)操作攻击方式:鼠标左键武器攻击鼠标右键为腿部攻击鼠标移动转换视角武器:盾牌与单身武器(测试为十字锤)攻击设计:主攻击,无防御,躲闪为主攻击节奏:快动作的连招:普通攻击与技能的

7、切换使用战斗动作表现:基础攻击1.武器——陆战(脚塔陆地):5段击操作方式:鼠标左键前4下为视角前方范围180度攻击(依次:竖斩,横挥,竖斩,竖斩)第5下360度范围的盾牌旋转攻击2.腿部攻击向前旋转踢((严重不符合,人体的肢体运动逻辑)建议:冲击跳跃,双腿前踢。跳跃攻击:需要升级等级,学习技能技能攻击:操作方式:数字键技能时间恢复各技能表现方式不一。动作设计:强调的攻击的速度的节奏感强调的上半身,向前攻击。(其步法与上身攻击动作不匹配,划步效果)动作的连招:硬性连接特效表现:速度划痕+粒子魔法效果评估优点:对武器的攻击方式与肢体动作设计的但设计较好。但前提

8、为单一的一次攻击。但联系攻击的联系感,没有考虑的很好

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