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时间:2018-06-14
《设计一个自动售饮料机的逻辑电路(1)》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、设计一个自动售饮料机的逻辑电路。它的投币口每次只能投入一枚五角或一元的硬币。投入一元五角钱硬币后,机器自动给出一杯饮料;投入两元(两枚一元)硬币后,在给出饮料的同时找回一枚五角的硬币。取投币信号为输入逻辑变量,投一枚一元硬币时用A=1表示,未投入时A=0.投入一枚五角硬币用B=1表示,未投入用B=0.给出饮料和找钱为输出变量,分别用Y,Z表示。给出饮料时Y=1,不给时Y=0,;找回一枚五角硬币时Z=1,不找时Z=0.假定通过传感器产生的投币信号(A=1或B=1)在电路转入新状态的同时也随之消失,否则将被
2、误认为又一次投币信号。设未投币前电路的初始状态为S0,投入五角硬币以后为S1,投入一元硬币(包括投入一枚一元硬币和投入两枚五角硬币的情况)以后为S2.在投入一枚五角硬币后电路返回S0,同时输出Y=1,Z=0;如果投入的是一枚一元硬币,则电路也应该返回S0,同时输出为Y=1,Z=1.因此,电路的状态M=3已足够。依题意列出下列状态转换表,并画出了状态转换图。状态转换表SS*/YZAB00011110S0S0/00S1/00*/**S2/00S1S1/00S2/00*/**S0/10S2S2/00S0/10
3、*/**S0/1100/0001/0000/00AB/YZ10/1010/0001/0001/10或10/1100/00状态转换图因为正常工作中不会出现AB=11的情况,所以与之对应的S*,Y,Z均作约束项处理。取触发器的位数n=2,则2<3(M)<2^2,故符合要求。今以触发器状态Q1,Q0的00,01,10分别代表S0,S1,S2,则从状态转换图即可画出表示电路次态/输出(Q1*Q0*/YZ)的卡诺图。因为正常工作时不出现Q1Q0=11的状态,所以与之对应的最小项也做约束项处理。Q1Q0AB0001
4、11100000*10101*011****1010*0Q1*Q1Q0AB000111100001*00110*011****1000*0Q1Q0AB000111100000*00100*111****1001*1QO*YQ1Q0AB000111100000*00100*011****1000*1Z假设选用D触发器,则从以上所示的卡诺图可写出电路的状态方程,驱动方程和输出方程分别是Q1*=Q1A’B’+Q1’Q0’A+Q0BQ0*=Q1’Q0’B+Q0A’B’D1=Q1A’B’+Q1’Q0’A+Q0BD
5、0=Q1’Q0’B+Q0A’B’Y=Q1B+Q1A+Q0AZ=Q1A由以上可画出逻辑图如下所示。它的状态转换图也易知。当电路进入无效状态11时,再无输入信号的情况下不能自行返回有效循环,所以不能自启动。当AB=01或AB=10时电路在时钟信号下虽然能返回有效循环中去,但收费结果是错误的。因此,在开始工作时应在异步置零端R’d上加低电平信号将电路置为00状态。逻辑图00/0001/0000/000010/100110/1110/0001/0001/10或10/11111001/1000/0000/00状态
6、转换图Q1Q0AB/YZ
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