多媒体素材的准备

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1、多媒体素材的准备根据媒体的不同性质,一般把媒体素材分成文字、声音、图形、图像、动画、视频、程序等类型。在不同的开发平台和应用环境下,即使是同种类型的媒体,也有不同的文件格式,如文字媒体常见的有纯文本格式(*.txt)篧ord文档格式(*.doc),声音媒体有WAV文件格式(*.wav)和MIDI文件格式(*.mid)等。不同格式的文件用不同的扩展名加以区别。下页表列举了一些常用媒体类型的文件扩展名。常用媒体文件扩展名媒体类型扩展名说  明文 字 txt rtf wri doc wps 纯文本文件 RichTex

2、tFormat格式 写字板文件 Word文件 WPS文件声 音 wav mid mp3 aif vqf 标准Windows声音文件 乐器数字接口的音乐文件 MPEGLayer3声音文件 Macintosh平台的声音文件 最新的NTT开发的声音文件,比MP3的压缩比还高图形图像 bmp jpg gif tif eps Windows位图文件 JPEG压缩的位图文件 图形交换格式文件 标记图像格式文件 PostScript图像文件动 画 gif flc(fli) avi swf mov 图形交换格式文件 AutoD

3、esk的Animator文件 Windows视频文件(audiovisualinterleave) Macromedia的Flash动画文件 QuickTime的动画文件视 频 avi mov mpg dat Windows视频文件 QuickTime动画文件 MPEG视频文件 VCD中的视频文件其 他 exe ram(ra、rm) 可执行程序文件 RealAudio和RealVideo的流媒体文件 3.2素材的准备3.2.1文字素材的准备  各种媒体素材中文字素材是最基本的素材,文字素材的处理离不开文字的输入

4、和编辑。文字在计算机中的输入方法很多,除了最常用的键盘输入以外,还可用语音识别输入、扫描识别输入及笔式书写识别输入等方法。目前,多媒体课件多以Windows为系统平台,因此准备文字素材时应尽可能采用Windows平台上的文字处理软件,如写字板等。Windows系统下的文字文件种类较多,如纯文本文件格式(*.txt),写字板文件格式(*.wri),Word文件格式(*.doc),RichTextFormat文件格式(*.rtf)等。选用文字素材文件格式时要考虑课件集成工具软件是否能识别这些格式,以避免准备的文字素

5、材无法插入到课件集成工具软件中。纯文本文件格式(*.txt)可以被任何程序识别,RichTextFormat文件格式(*.rtf)的文本也可被大多数程序识别。  有些课件集成工具软件中自带有文字编辑功能,但对于大量的文字信息一般不采取在集成时输入,而是在前期就预先准备好所需的文字素材。  文字素材有时也以图像的方式出现在课件中,如通过格式排版后产生的特殊效果,可用图像方式保存下来。这种图像化的文字保留了原始的风格(字体、颜色。形状等),并且可以很方便地调整尺寸。3.2.2声音素材的准备  在多媒体课件中,适当地

6、运用声音能起到文字、图像、动画等媒体形式无法替代的作用,如调节课件使用者的情绪,引起使用者的注意等。当然,声音作为一种信息载体,其更主要的作用是直接、清晰地表达语意。  一、声音基础  声音本质上是一种机械振动,它通过空气传播到人耳,刺激神经后使大脑产生一种感觉。在一些专业场合,声音通常被称为声波或音频。  众所周知,计算机只能处理数字化的信息。声音也不例外,自然的声音振动或用模拟信号表示的声音,都需经过数字化处理才能在计算机中使用。  计算机中广泛应用的数字化声音文件有两类:一类是专门用于记录乐器声音的MID

7、I文件;还有一类是采集各种声音的机械振动而得的数字文件(也称为波形文件),其中包括乐器的数字音乐、数字语音及数字化的自然界的效果音(音效文件)等。  MIDI是英文MusicalInstrumentDigitalInterface的缩写,中文含义是电子乐器数字化接口。  波形文件其实就是声音模拟信号的数字化结果,可以通过录音获取波形文件。波形文件的形成过程是:音源发出的声音(机械振动)通过麦克风转换为模拟信号,模拟的声音信号经过声卡的采样、量化、编码,得到数字化的结果。采样的频率和量化的精度直接影响声音的质量和

8、数据量。一般有3种采样频率44.1kHz(每秒取样44100次,用于CD品质的音乐);22.05kHz(适用于语音和中等品质的音乐);11025kHz(低品质)。量化精度分8位字长量化(低品质)和16位字长量化(高品质)。  “采样率”和“采样精度”是数字化声音的两个最基本要素。相当于视频中的屏幕大小(例如800*600)和颜色分辨率(例如24bit)。44.1kHz(千赫兹)是最常见

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