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时间:2018-05-25
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1、一、基本操作1.工作界面Flashmx2004是Macromedia公司推出的矢量动画制作软件,被广泛应用于网页动画制作、网络广告设计、多媒体及远程教育课件制作、网站制作、电子贺卡、产品动态广告、多媒体光盘制作、游戏制作与设计等多个领域。Flashmx2004的工作界面如图1.1:图1.1Flashmx2004的工作界面不是一成不变的,使用者可通过“窗口”菜单来选择哪些面板出现在界面中,或隐藏一些暂时不需要的面板。2.工具箱介绍在工具箱中有绘图工具、图形处理及辅助等工具,还有填充颜色按钮及部分工具的设置参数。如图1.2:箭头工具:利用
2、箭头工具可选择整个对象或只选择对象的一部分。利用箭头工具还可以对形状对象进行编辑。部分选取工具:利用部分选取工具选择对象后,对象边框以路径方式显示,编辑路径上的节点可以更改对象的形状。对于有内部填充的图形,编辑节点位置后,其内部的填充会自动随之发生变化。线条工具和铅笔工具:线条工具和铅笔工具都是绘制线条的工具。使用线条工具只能绘制直线;铅笔工具能绘制自由手画线式的线条。套锁工具:可以通过勾画不规则的选择区域来选择对象,通过设置选项还可以用其多边形模式或魔术棒模式来选择对象。(图1.2)钢笔工具:如果需要绘制精确的直线、曲线、混合线或复
3、杂的图形,可以使用钢笔图形。钢笔工具还可以用于调整其他Flash工具创建的图形上的节点。文本工具:利用文本工具可以创建3种文本:静态文本、动态文本和输入文本。静态文本是只显示不会动态更改字符的文本。动态文本能够接受变量从而显示动态更新的文本,如留言、天气预报等。输入文本允许在动画中输入文本。椭圆工具和矩形工具:可以通过这两个工具很容易的绘制出圆形和矩形图形。双击矩形工具,还可以为矩形设置不同的圆角。按住shift键则可以画出正方或者正圆形。画笔工具:使用画笔工具可以创建出具有书法效果的线段,并可以通过改变画笔的尺寸来模拟不同的书写效果
4、。任意变形工具:可以对当前选择的对象、组合、元件或文本块进行自由变形,效果包括缩放、旋转、扭曲等。填充变形工具:使用填充变形工具可以编辑某对象所填充的渐变中心点、渐变填充的范围及比例等属性。墨水瓶工具:使用墨水瓶工具可以为对象添加线条颜色(对象的线条不能填充渐变色和位图),还可以在“属性”面板中设置线条的颜色和宽度。颜料桶工具:使用颜料桶工具既可对无填充的对象填充实色或渐变色,也可以改变对象内部原有的填充属性。如果用颜料桶工具在对象上拖动,可以调整该对象所填充的渐变色的范围、方向、中心或位图的尺寸及方向。滴管工具:使用滴管工具可以采集
5、图形的线型或内部填充的信息,配合颜料桶工具可将其应用到其他图形。橡皮擦工具:使用橡皮擦工具可擦出线条和内部填充的颜色。根据擦除方式的不同,可以只擦除线条或内部填充颜色的一部分。手形工具:在操作过程中,如果舞台的大小超出了可视区域,则可以使用手形工具移动舞台,从而方便的观察舞台其他位置的效果。缩放工具:利用缩放工具在舞台中单击,就可以成倍的放大舞台的显示比例;按住Alt键在舞台中单击,可以缩小舞台的显示比例。1.面板介绍在FlashMX2004中,在窗口菜单命令中选择对应的命令,即可显示相对应的面板。将光标放在面板标题栏最左侧的圆点处,
6、即可移动面板。对于显示的多个面板,可以自由组合它们的布局。可通过各类面板修改相应对象的属性。2.场景、舞台和文档属性设置场景:如果将Flash动画比做话剧,一个场景就是话剧的一幕。每一幕都有相对独立的内容,结合起来形成一出完整的话剧,不同的场景结合起来也就形成了完整的Flash动画。单击菜单“窗口”à“设计面板”à“场景”即可看到当前动画的场景信息。可以添加、删除、复制场景。舞台:舞台是展示、播放、控制动画的区域,在默认情况下舞台的背景颜色为白色。可以根据需要改变舞台的属性,单击“修改”à“文挡”命令,即可修改相关属性。文档属性:舞台
7、的大小、背景色和帧频等参数是影响动画美观和流畅的重要因素,可以通过文档属性窗口进行设置。在Flash中创作时,您是在Flash文档(即保存时文件扩展名为.fla的文件)中工作。在准备部署Flash内容时发布它,同时会创建一个扩展名为.swf的文件。一、动画入门1.帧和关键帧关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧,或包含修改文档的帧动作的帧。Flash可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。因为关键帧可以使您不用画出每个帧就可以生成动画,所以使您能更容易地创建动画。可以通过在时间轴中拖动关键帧来更改补间动画的长度。帧和关键帧在时
8、间轴中出现的顺序决定它们在Flash应用程序中显示的顺序。可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序。帧和关键帧在时间轴中的表现形式如图2.1:关键帧帧图2.12.图层层就像透明的醋酸纤维薄片一样,一层层地向上叠
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