maya可口可乐瓶模型贴图制作

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时间:2018-05-20

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1、·这是效果图 可能你们发现了 这是一个可乐瓶子恭喜答对了这是一个可口可乐的瓶子你可以买一个自己对比一下首先我们把可乐的图片调入maya中作参考图方便我们做对比EP曲线工具创建瓶子的半个轮廓然后要确保坐标在物体的中心点 执行Surfaces>Revolve我们现在需要把面片转换成多边形 Modify>Convert>“NURBStoPolygonsOptions然后我们用创建环形边工具吧边角定性然后我们按1和3看看效果 然后删除一半然后克隆一下然后我们调整一下点让他更接近实例然后通过挤压工具做出瓶嘴内部通过圆柱体和圆环制作瓶盖和塑料圆环简单的就可以回复·14楼王朋 2

2、011-03-3123:20调整点做出瓶盖的细节用一个多边形的球体作瓶子的底部调整好大小可位置可以在其他视图上多调整这很重要不要怕麻烦用一些带颜色的材质吧我们不需要改动的地方选出来赋予材质便于区分然后选中底部的那部分挤压挤压在挤压然后再选中侧面的那些部分挤压挤压在挤压呵呵底部出来了然后把瓶身和瓶底的连接上 焊接点就可以  其他办法也可以然后选中瓶身中间的部分单独提出来然后挤压住凹槽这个地方有四个凹槽记住了基本模型就弄完了这么样?什么很一般 好办我承认这只是开始还有一部分没发上呵呵下面讲的是分UV了 因为我这方面理论知识也不是很强所以又兴趣的可以看一下没有的就算了用U

3、VLayout2工具吧UV分出来 选Coca_Bottle命令到处JOB 如果不会分的话可以上网上查查这么分这不是很难但是我也说不太明白呵呵见谅吧Coca_Bottle分好的调入maya里面进行调整然后使用UV快照到处图片调入ps·吧UV图下面建立一个灰色图层然后调整Uv层的透明度用一些纹理图片贴到相应的位置 中间的小圆点用椭圆工具画出来就可以了吧那个贴图作为凹凸贴图给予模型调整凹凸深度

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