用flash制作写字笔画动画1

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时间:2018-04-16

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1、用flash汉字笔画、笔顺、读音、组词、释义、部首等制作动画课件。下面把这个实例的制作过程介绍如下。一、启动flashMX,新建一个flash文档,大小600*400,命名为“汉字笔顺”。二、创建按钮元件插入新按钮元件,命名为“笔顺”。在第一帧画一个无边框矩形,大小70*30,填充色任意,其他帧根据自己喜好自定。新建一个文字层,用文字工具输入静态文本“笔顺”,字体隶书,大小20。调整位置与矩形对齐,用同样的方法或复制的方法创建其他按钮:笔画、部首、拼音、组词、释义、造句、退出。三、创建背景层把第一层命名为“背景层”。用

2、矩形工具,画一个大小375*375的正方形,线粗2磅,不要内部填充色。选直线工具,线形为虚线,粗细2磅。画对角线,中间横线和竖线。在右上角画一个矩形显示框。把按钮元件逐个拖动到适当的位置。在第300帧处按F5延长帧,完成后锁定背景层。背景层效果如图1。四、创建部首等图形元件插入图形元件,命名为“部首”,在元件场景中插入静态文本。文字大小40,字体隶书,颜色蓝色。效果如图2。用同样的方法创建其他图形元件。包括:部首、拼音、组词、释义、笔画、造句。五、创建文字图形元件文字图形元件是一个关键元件,文字的大小设置为360磅,字

3、体楷体、颜色蓝色。六、创建小喇叭按钮元件。创建一个按钮元件,用图形工具绘制小喇叭形状,具体制作方法略。七、在主场景中,创建文字层新建一个层,命名为“背景文字”。选中第一帧,把库中的文字图形元件拖动到场景的米字框内,适当调整位置,使其在米字框的中央。延长帧之300帧。锁定层。八、创建文字笔顺动画层在文字背景层的上方创建一个文字动画层,在第100帧处插入关键帧,把库中的文字图形元件拖动到主场景中,两次ctrl+b打散文字,并填充绿颜色。调整文字的位置,使其与背景层的文字对齐重合。在105帧处插入关键桢,按照文字书写的顺序,

4、用橡皮工具擦除第一笔的开始的一部分,在110帧处插入关键桢,接着往下擦除,这样每隔5帧做一个关键帧,并擦除一部分,直到把整个文字擦除完毕。这里需要注意的是,擦除过程要细致,可以放大场景的比例到300%。文字的每一笔一控制在3个关键帧为宜。在文字动画的最后一帧,插入动作stop,使其动画到这里停止播放。完毕后锁定图层。九、创建综合层新建一个图层,命名为“综合”。选中第5帧,并转化为关键帧,把库中的笔画图形元件拖动到主场景的右上角的方框的适当位置。选中该帧,加入动作stop。选中第6帧,并转化为关键桢,选中该帧的笔画元件,

5、在属性面板中交换元件为“部首”,添加该帧动作为stop。用同样的方法完成8、9帧的工作。在10帧完成拼音元件的交换。把库中小喇叭图标按钮元件适当的位置,设置该按钮动作:on(release){gotoAndPlay(11);}。在第45帧插入关键帧,并设置帧动作stop。把46帧转换为空白关键桢。完成后锁定图层。十、创建声音图层新建一个图层,命名为“声音”。(用系统自带的录音机录制文字的读音,时间不要超过3秒。把声音文件导入到库中。)在第11帧处插入关键桢,把库中的声音元件拖动到场景中。在40帧处插入关键帧,并加入帧动

6、作stop。锁定层。十一、添加按钮动作首先在动画层的第一帧插入帧动作stop。使其动画打开时在第一帧停止。选中背景层,解除锁定。选中层中的按钮“笔顺”,添加按钮动作:on(release){gotoAndPlay(100);}添加“笔画”按钮动作:on(release){gotoAndPlay(5);}用同样的方法添加其他按钮的动作。添加“EXIT”按钮动作:on(release){fscommand("quit");}完成后锁定层。至此,本实例教程完毕。写好字后打散(Ctrl+B),再按笔划倒序一点点的进行擦除(就是

7、从最后一笔开始到第一笔结束),每擦除一点就按F6插入一个关键帧,直到整个字都擦完,最后选中所有的关键帧,右键-翻转帧。做逐桢动画做两个层一个文字遮罩层一个笔层.你可以先做一个简单的笔画动画,例如竖的动画,就是用遮罩,一点点把竖显示出来,然后在遮罩层上面再建个层,然后一桢桢做,看动画运动到什么地方,用个方块把显示出来的正好档住,就象贴补丁一样,然后把遮罩层删除了,用这个做为遮罩曾就ok了

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