用Flash80制作动画

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1、专题五用Flash制作动画第一课动画基础知识动画原理Flash制作工具文件基础操作帧的含义帧的操作Flash窗口简介标尺网格辅助线工具箱动画可以模拟事物的运动过程,形象的演示有关的原理,Flash是一种常用的动画制作软件,当然,其若用不止体现在动画制作上,使用flash还可以制作网络广播、游戏、flashMTV、各种多媒体课件、电子贺卡、广告导航、编辑视频等。欣赏动画课件《中国地图拼图》动画原理跳动的小球可以想象成电影的胶片,在胶片的每一格中都放着一个图片,相邻两张图片差别非常细微,将这些差别细微的图片高速放映出来,我们就看到电影了,也就是运动的图片

2、,这就是动画的原理。这种方法费时费力,我们叫它逐帧动画,但真正的动画并不是简单的这种方法,还有补间动画、引导层动画。flash制作工具最常见的flash制作工具:flashMX、3DmaxFlash8.0是Macromedia公司的一个二维动画制作工具。可以制作出不同形式的动画,如FlashMTV、Flash网页、Flash游戏、Flash动画短片等。优势:文件小而不易失真图像更为逼真文件基础操作文件的打开打开最近项目创建新项目从模版创建文件的保存、另存帧的含义帧可以分为空白关键帧、关键帧、静止帧。空白关键帧没有内容。空白关键帧填上了内容就变成了关键

3、帧。让关键帧的内容延续一段时间,这样的帧是静止帧。○帧的操作帧(序列)的复制、粘贴(非内容的)帧(序列)的移动帧(序列)的翻转Flash窗口简介菜单栏常用工具栏工具箱图层场景舞台动作面板属性面板混色器时间轴面板:用于管理动画中的图层和帧,组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数图层:就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着一些画面舞台:位于编辑界面的正中间部位,是绘制图形、编辑图形和图像的矩形区域,也是创建动画、放映动画内容的区域,这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等“动作-帧”面板:是主要的“开发面板”之

4、一,是动作脚本的编辑器“属性”面板:可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档属性。“混色器”面板:可以更改选定项目的颜色和透明度等设置。时间轴面板:用于管理动画中的图层和帧,组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数舞台:位于编辑界面的正中间部位,是绘制图形、编辑图形和图像的矩形区域,也是创建动画、放映动画内容的区域,这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等舞台加上它旁边的灰色区域叫做工作区。Flash窗口简介常用的工具面板:各种工具面板可以通过主菜单中的“窗口”选择。“动作-帧”面

5、板:是主要的“开发面板”之一,是动作脚本的编辑器“属性”面板:可以很容易地访问舞台或时间轴上当前选项的最常用属性,也可以在面板中更改对象或文档属性。“混色器”面板:可以更改选定项目的颜色和透明度等设置。Flash窗口简介标尺网格辅助线帮助定位对象在舞台上的位置。标尺辅助线(显示、锁定、撤清除、编辑)网格(显示、编辑)工具箱选取工具部分选取工具任意变形工具填充变形工具线条工具套索工具钢笔工具铅笔工具文本工具椭圆工具矩形工具刷子工具墨水瓶工具原料桶工具滴管工具橡皮擦工具手型工具缩放工具第二课动画制作一、逐帧动画的制作二、形状补间动画的制作三、运动补间动画

6、的制作结束一、逐帧动画的制作倒计时动画制作步骤:1、新建文件2、建立关键帧3、动画的测试与发布知识点:帧;关键帧;逐帧动画;flash发布;flash保存活动知识窗帧:一段动画是由一幅幅静态的连续的图片组成的,每一幅静态的图片均为一个“帧”。一个个连续的“帧”快速切换就形成了动画。关键帧:包含有具体内容(图片、文字、按钮、声音等)的帧为关键帧,是需要制作者亲自绘制的帧(而非软件自动生成的过渡帧)逐帧动画:是把一系列的图形或文字放置在一系列关键帧中形成的动画,逐帧动画的最大的特点就是动画的每一帧都是关键帧逐帧动画逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame

7、ByFrame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。因为逐帧动画的帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。创建逐帧动画的几种方法(1)用导入的静态图片建立逐帧动画用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中,就会建立一段逐帧动画。(2)绘制矢量

8、逐帧动画用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容。(3)文字逐帧动画用文字作帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等

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