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时间:2018-04-15
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1、大型3DRPG网络游戏研发项目商业计划书(目录)2011年,中国网络游戏市场规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)为468.5亿元,同比增长34.4%,增长速度止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。相对于互联网游戏用户数量增长
2、速度的放缓,移动网游戏用户数量出现了高速的增长,这表明移动网面临着极好的机遇。未来几年,在用户数量增长的推动下,移动网游戏市场规模也将保持高速发展态势。2011年,面对社区交友、手机游戏等互联网娱乐产业的高速发展,网络游戏用户的消费能力正在被分散,而随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,单一乏味的游戏内容与游戏方式已经不能满足用户的需求。因此,我们认为,虽然网络游戏仍然是中国互联网经济中的支柱型产业之一,但是行业进入红海争夺已成定局。未来几年中,网络游戏整体市场规模的增长速度会进一步降低,企
3、业之间的争夺将会在越来越考验各个企业的核心竞争力,营销手段、用户资源、产品研发与运营、人才团队,甚至公关能力等,各个层面都将进入白刃相见的争夺之中。大型网络游戏对单个用户拥有较长的寿命。在放弃过某些大型网络游戏的用户中,有27.1%的用户是在持续1年以上的情况下放弃的。这一方面说明大型网络游戏的游戏内容相对更加丰富,用户相对不易产生厌倦感。另一方面也说明在大型网络游戏市场中,游戏的可替代性相对较低。仍以《魔兽世界》为例,同类型游戏与其相比在平衡性、用户规模等很多方面难以出其右,因此用户更换游戏频率较低。但同时也可以看到,22.
4、6%的用户在1个月以内放弃某款游戏,22.0%的用户在1-3个月放弃某款游戏。真正对单个用户拥有较长寿命的游戏仍仅占少数,大多数大型网络游戏在目前只能靠不断吸引新用户的加入来维持活跃用户数量。大型3DRPG网络游戏研发项目商业计划书目录1大型3DRPG网络游戏项目概述61.1项目概况61.2市场和竞争优势71.3产品概述81.3.1游戏概述81.3.2美术风格91.3.3目标用户91.3.4游戏特点91.4项目融资需求及合作方式111.4.1需求资金的规模111.4.2融资合作形式111.5财务预测111.5.1收入预估表(万元
5、)111.5.2项目推进成本估算表(万元)121.5.3项目损益估算表(万元)121.5.4项目企业现金流量估算表131.5.5项目收入及利润增长状况132市场调查及分析142.1大型3DRPG网络游戏宏观市场分析142.1.1我国网络游戏市场发展概述142.1.2我国网络游戏行业发展概述152.1.3中国网络游戏市场趋势性预测212.2微观市场分析222.2.1大型3DMMOG网络游戏概述222.2.2大型3DMMORPG市场发展状况222.2.3中国网络游戏市场高速成长所孕育的危机和机遇232.3本项目契合市场开发分析242
6、.3.1国家扶持政策逐步落实,促进自主研发242.3.2顺应国产原创网游市场成为市场发展的主导力量的历史趋势242.3.3契合增强网游生命力,提高网游黏着度和满意度的趋势253大型3DRPG网络游戏项目方案概述263.1产品方案总体规划263.2本项目具体发展方案273.2.13DMMORPG《圣战》网游开发方案273.2.2游戏运营维护方案323.2.3增值产品开发334大型3DRPG网络游戏项目可行性论证354.1市场宏观环境分析(PEST分析)354.2项目SWOT分析354.2.1STRENGTHS(项目优势)364.2
7、.2WEAKNESSES(项目劣势)364.2.3OPPORTUNITIES(项目机会)364.2.4THREATS(项目风险)374.3结论375大型3DRPG网络游戏项目开发进度及资金使用规划385.1项目开发进度计划385.1.1项目运营规划385.1.2项目分期和工作安排385.1.3项目分期验收的标准395.2项目开发及运营资金使用计划405.2.1项目开发阶段总体资金计划405.2.2项目运营阶段资金使用计划426大型3DRPG网络游戏运作策略446.1总体发展策略446.1.1总体开发策略446.1.2项目开发具体
8、运作策略446.2市场竞争策略456.2.1现有和潜在竞争者分析456.2.2竞争优势与战胜对手的方法466.2.3树立鲜明的品牌形象466.2.4建立广泛的市场营销网络466.3控制成本策略477融资计划487.1项目资金需求487.2融资方案487.2.1股
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