俄罗斯方块游戏开发毕业论文

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1、毕业设计设计题目“俄罗斯方块”游戏开发指导教师铁治欣(行业)、黄振业姓名杨利杰班级计算机11(2)所在系(部)信息技术系2014年6月10日浙江金融职业学院毕业设计开题报告姓名杨利杰班级计算机11(2)班系部信息技术系毕业设计题目“俄罗斯方块”游戏开发一、选题理由:Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由SunMicrosystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE,JavaEE,JavaME)的总称。Java技术具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性,广泛应用于个人PC、数

2、据中心、游戏控制台、科学超级计算机、移动电话和互联网,同时拥有全球最大的开发者专业社群。在全球云计算和移动互联网的产业环境下,Java更具备了显著优势和广阔前景。而我想做的就是能在多平台上运行的娱乐小程序,包括PC与移动设备。二、拟实现的目标:1.它的设计参照”传统的罗斯俄罗斯方块”,也有一些自己的想法,提供了多套皮肤可以选择。2.利用Java语言和Eclipse编程工具对播放器进行编写,引用了多个外部API,比如JDBC以及XML。3.最后得到的作品就是一个从音乐上,背景上,过程上多方面能与用户交互的小游戏。三、综述﹛与本设计相关的已有研究(设计)

3、成果的综述﹜:俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,故得此名。俄罗斯方块的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。由于上手简单、老少皆宜,从而家喻户晓,风靡世界。四、设计的主体框架与进度安排主体框架:1、俄罗斯广块游戏的制作简介2、俄罗斯广块游戏的开发环境及背景意义3、俄罗斯广块游戏的结构介绍4、俄罗斯广块游戏的具体实现5、俄罗斯广块游戏的完善进度安排:1、查阅资料和相关文献,进行毕业设计的选题:2013.11.1-2013.11.30;2、撰写开

4、题报告,下达任务书:2013.12.1-2013.12.16;3、进行毕业设计的系统(作品)设计:2013.12.17-2014.1.6;4、撰写毕业设计的论文初稿:2014.1.7-2014.3.31;5、完善系统(作品),完成论文的修改定稿:2014.4.1-2014.5.31;6、毕业设计答辩:2014.6.1-2014.6.15。五、指导教师意见:该选题能结合学生平时所学的JAVA等课程知识,进行俄罗斯方块的游戏的设计。该设计能实现游戏本身的下落,旋转,暂停,阴影,保存分数等等功能,并且后续完善了很多功能,比如切换皮肤以及背景音乐,使原本略显

5、单调的俄罗斯方块丰富多彩。该项目能提高学生的技能水平,丰富学生的课余生活。通过设计能锻炼学生实践能力,提高学生专业水平。同意开题。签章:铁治欣(行业)、黄振业2013年12月30日六、教研室意见:杨利杰同学毕业设计选题“俄罗斯方块“游戏的设计与实现能结合所学专业课程知识,实现这款游戏的开发设计。通过设计可以培养学生的综合协调能力和工作能力,提高学生的实践创新能力。同意指导教师意见,同意开题。签章:郑春瑛2013年12月30日浙江金融职业学院2014届毕业设计任务书铁治欣(行姓名杨利杰专业计算机信息管理指导教师业)、黄振业毕业设计题目“俄罗斯方块”游戏

6、开发随着JAVA语言的迅速发展,因为JAVA的跨平台性,JAVA程序已经越来越受到人们的关注和喜爱。而我这次做的程序希望可以在大家主要研究内容的休息时间给大家带来快乐。通过对JAVA语言进行相关资料检索与整理,对游戏进行构思,特研究方法别是UI部分的设计,尽可能的达到声音与动态相结合,最终导出JAVA可执行程序。用Eclipse主要开发工具,添加是否播放音乐选项与玩家互动,按开始按钮以开启游戏主进程,按设置按钮设置功能按键跟皮肤切换,主要任务及目标最终以主窗体是否由方块堆满为判断游戏结束,保存分数并判断是否使用作弊键,让游戏更加公平合理,吸引大众,愉

7、悦身心。[1]吴其庆Java程序设计实例教程北京冶金工业出版社2006[美]ThomasPerchel著邵荣翻译[2]梅兴文译Java编程入门经典第4版人民邮电出版社[美]JoyceFarrell著2003.12主要参考文献[3][美]霍斯特曼等陈昊鹏等译JAVA核心技术卷II机械工业出版社2008.12[4]杜佳荣、马建红、滕振宇著Java网络编程技术与实践2008.6[5][美]埃克尔著陈昊鹏译Java编程思想(第4版)机械工业出版社2007.61、查阅资料和相关文献,进行毕业设计的选题:2012.11.1-2012.11.30;2、撰写开题报告

8、,下达任务书:2012.12.1-2012.12.18;3、进行毕业设计的作品设计:2011.12.19-2

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