评优课游戏公平吗教案

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1、§4.3游戏公平吗(北师大版实验教材)云南省曲靖市民族中学张靖松教材是北京师范大学出版社出版的义务教育课程标准实验教科书<数学>九年级下册,教学内容为第174页至178页第四章第三节。我将从教材分析、教学目标分析、教学方法的选择和教学过程的设计四个方面来汇报我对这节课的教学设想。一教材分析(1)地位和作用经过前几册的学习,学生已经研究了随机事件及其概率的概念,掌握了随机事件发生的概率的一些计算方法(包括理论计算和实验估算等),并通过具体情境和实践活动,体会了概率的应用,但是学生仅仅认识到现实生活中大量存在的随机现象以及一些简单的随机事

2、件发生的概率,还是远远不够的,比如促销活动或博彩游戏中获奖或获胜的概率,但他们未必就具有正确的评判能力和决策能力。本节课在原来已有知识的基础上进一步通过设计了一个具体情境感受概率在生活中的广泛应用,同时掌握一定的判断方法,力图让学生体会如何评价某件事情是否“合算”。我们不仅要考虑游戏双方获胜的概率,还要考虑他们获胜时的得分值,也就是要考虑数学期望。有部分初中数学教师认为数学期望超出了九年级学段学生的理解能力,但我们都知道,概率来自博彩,而本节仍与博彩游戏中的赔率有着直接地联系,事实上,收益率就是随机变量赔率的数学期望。所以本节是以前知

3、识的延续,起着承上启下的作用,为后面进一步了解概率的意义和计算事件发生的概率打下基础。(2)教学重点通过具体问题情境,进一步体会如何评价某件事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性作出评判.教学时,要鼓励学生回顾有关概率理论上的计算方法,给学生以更多的空间和时间合作交流,在此基础上,通过“读一读”进一步了解概率统计的应用,拓宽学生的知识面.(3)教学难点通过概率的知识解释游戏的公平性。二教学目标分析根据本课教材的特点,新大纲对本节课的教学要求,学生身心发展的合理需要,我从三个方面确定了以下教学目标:(1)知识与技能目标:在掌握

4、了随机事件发生的概率的一些计算方法(如列表法)后,会求每次游戏的平均得分(数学期望)。通过具体情境,让学生进一步体会如何评判某件事情是否“合算”,并利用它对一些游戏活动的公平性作出评判。(2)过程与方法目标:通过两个游戏,在活动中进一步发展学生合作交流的意识与能力,增强学生的数学应用意识和能力,培养学生观察问题,分析问题,解决问题的能力,引导学生锻炼自主探索式的学习方法,养成良好的思维和学习习惯。(3)情感、态度与价值观目标:通过具体情境游戏,让学生感受数学在实际生活中的作用,提高他们的学习兴趣,调动积极性。让学生在民主、和谐的共同活

5、动中获得成功地喜悦、感受学习的乐趣。另外,通过本小节的学习,使学生进一步体会:数学来源于生活,有反过来用于解决了实际问题,体会数学作为一门工具的运用价值。三教学方法的选择(1)教学方法本节课我将采用“引导探究式”及“合作交流学习”的教学方法,由初中学生的心理特点确立自主探索式的学习方法:通常学生对于概念课学起来很枯燥,不感兴趣,因此要考虑学生的情感需要,找一些学生感兴趣的题材来激发学生的学习兴趣,另外,学生都有表现自己的欲望,希望得到老师和其他同学的认可,要多表扬,多肯定来激励他们的学习热情,所以在教学中我通过创设问题情境,启发引导学

6、生运用科学的思维方法进行自主探究.将学生的独立思考,自主探究,交流讨论等探索活动贯穿于课堂教学的全过程,突出学生的主体作用。(2)教学手段本节课中,除使用骰子和转盘教具演示这种常规的教学手段外,我还将借助多媒体课件演示来辅助教学,多媒体演示为师生的交流和讨论提供了平台,有益于增强教学的直观性和启发性,更易于对概念的理解和难点的突破,也节省了时间,提高课堂教学的效率。四教学过程的设计Ⅰ.知识引入阶段:提出学习课题,明确目标,创设情境——引入公平判断。数学学习应该与学生的生活融合起来,从学生的生活经验和已有的知识背景出发,让他们在生活中去

7、发现数学、探究数学、认识并掌握数学。了解概率统计的一些应用,创设问题情境,建立“活动”平台。我们在生活中常做一些游戏,但游戏规则的制定必须对双方都是公平的,这个游戏才能进行,否则就会有一方因为游戏不公平而退出游戏。游戏一;掷骰子游戏(1)当两枚骰子的总数之和为奇数时,小刚得分,否则小明得分.游戏公平吗?(2)当两枚骰子的总数之积为奇数时,小刚得1分,否则小明得1分,游戏公平吗?如果不公平,如何修改规则.游戏二:配紫色游戏(1)配成,小刚得1分;配不成,小明得1分,游戏公平吗?(2)若不公平,如何修改规则?Ⅱ.讲授新课小明和小刚正在做掷

8、骰子的游戏.两人各掷一枚骰子.1.当两枚骰子的点数之和为奇数时,小刚得1分,否则,小明得1分,这个游戏对双方公平吗?游戏怎样才算公平呢?只要,双方获胜的概率相等,也就是说双方获胜的可能性一样,就认为游戏对双方是公平的.小

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