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时间:2024-09-01
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3DMAX创建之美智慧树知到课后章节答案2023年下郑州信息工程职业学院郑州信息工程职业学院项目一测试1.标题栏的作用是()。A:可以对当前的场景文件进行重置、打开、保存、导入、导出等的操作B:包含了3Dmax中大部分命令C:显示当前打开的max文件的名称和保存路径信息,以及当前使用的3Dmax软件的版本号D:提供一些最常用的文件管理命令答案:显示当前打开的max文件的名称和保存路径信息,以及当前使用的3Dmax软件的版本号2.重做快捷键()。A:CTRL+YB:CTRL+ZC:CTRL+CD:CTRL+A答案:CTRL+Y3.缩放工具可以()。A:对两个视口同时进行缩放B:对三个视口同时进行缩放C:对四个视口同时进行缩放D:对选中一个视口进行缩放答案:对选中一个视口进行缩放4.撤消操作的快捷键()。 A:Ctrl+ZB:Ctrl+AC:Ctrl+CD:Ctrl+Y答案:Ctrl+Z1.顶视图快捷键()。A:LB:PC:TD:F答案:T项目二测试2.使用移动复制法需要结合()键进行操作。A:Shift键B:Ctrl键C:Alt键D:Tab键答案:Shift键3.选择多个连续的对象需要结合()键。A:Tab键B:Alt键C:Ctrl键D:Shift键答案:Ctrl键4.对其工具使用时不可以对其的位置有()A:切点B:最小C:最大D:中点答案:切点5.课件中制作地球仪未使用的命令有() A:管状体B:圆柱体C:球体D:长方体答案:长方体1.异面体命令在()下拉菜单A:扩展基本体B:粒子系统C:复合对象D:标准基本体答案:扩展基本体项目三测试2.绘制弧状的线操作正确的是()。A:单击鼠标左键确定顶点按住Ctrl键移动光标到合适的位置即可B:单击鼠标左键确定顶点并继续移动光标到合适的位置即可C:单击鼠标左键确定顶点,按住shift键移动光标到合适的位置即可D:单击鼠标左键确定顶点并按住左键不放摇曳光标即可答案:单击鼠标左键确定顶点并按住左键不放摇曳光标即可3.线命令绘制直线需要结合()键。A:CtrlB:TabC:AltD:Shift答案:Shift4.将图形转换为可编辑样条线的方法叙述正确的是()。A:单击修改器列表,单击编辑样条线修改器B:全部方法都对C:单击面片/样条线编辑,单击编辑样条线D:右键单击转化为可编辑样条线答案:全部方法都对 1.文本可以设置()A:行间距B:字间距C:所有选项均正确D:字体答案:所有选项均正确2.多边形不可以绘制的图案有()。A:方形B:圆形C:椭圆形D:三角形答案:椭圆形项目四测试3.弯曲修改器可以沿着()轴弯曲一个对象。A:XB:ZC:YD:任何答案:任何4.在“修改”面板中,()用来显示和管理当前对象使用的修改器。A:修改器列表下拉列表框B:参数列表C:修改器堆栈D:修改器控制按钮答案:修改器控制按钮5.()修改器可通过将二维图形绕平行于自身某一坐标轴的直线旋转来创建三维模型。 A:弯曲B:其它C:车削D:倒角答案:车削1.()修改器用于将三维对象沿自身某一坐标轴弯曲一定的角度和方向。A:弯曲B:倒角C:其它D:车削答案:车削2.多边形不可以绘制的图案有()。A:并集B:交集C:差集D:图形合并答案:图形合并项目五测试3.多边形修改器的子对象层级可以分为()。A:顶点、线段、样条线B:长度、宽度、轮廓C:点、边、边界、多边形、元素答案:点、边、边界、多边形、元素4.布尔的运算方式:()。A:并集和交集B:并集、差集、交集C:并集和差集D:差集和并集答案:并集、差集、交集 1.桥命令在多边形修改器的()子对象层级。A:边界B:边C:点D:多边形答案:边2.布尔在修改器几何体下拉菜单()里面。A:复合对象B:粒子系统C:标准基本体D:扩展基本体答案:复合对象3.视口配置快捷键()。A:ALT+AB:ALT+BC:CTRL+AD:CTRL+B答案:ALT+B项目六测试4.默认情况下,精简材质编辑器的材质球有()。A:都不是B:6*4C:3*2D:5*3答案:6*45.“多维/子对象基本参数”卷展栏中,其中下列为名称的功能的是()A:单击该按钮后按名称栏中指定的名称进行排序B:用于添加一个新的子材质C:用于添加一个新的子材质D:可按子材质的名称进行排序答案:单击该按钮后按名称栏中指定的名称进行排序 1.孤立模型快捷键()。A:ALT+WB:ALT+BC:ALT+AD:ALT+Q答案:ALT+Q2.以下()贴图方式适合墙面贴图。A:球形B:柱形C:长方体D:平面答案:平面3.镜子材质下列哪个()参数不用设置。A:菲涅尔反射B:反射C:都要设置D:漫反射答案:漫反射项目七测试4.下列选项中不属于标准灯光的是()。A:目标聚光灯B:目标平行光C:自由聚光灯D:3V-Ray灯光答案:3V-Ray灯光5.镜头与感光表面间的距离称为()。 A:距离B:焦距C:都不对D:焦点答案:焦距1.3dsMax软件中,()灯光可以模拟日光效果。A:自由聚光灯B:自由平行光C:泛光灯D:天光答案:天光2.在场景中制作筒灯,可以采用()灯光方式。A:泛光灯B:目标平行光C:光度学WebD:Vary平面灯光答案:光度学Web3.()是用于调整灯光的强度。A:细分B:焦散C:倍增D:颜色答案:倍增项目八测试4.轨迹视图包含()和“摄影表”。A:功能曲线B:关键帧C:关键点D:曲线编辑器答案:曲线编辑器5.将A的位置结合到B的表面,并随着B的运动而运动是()约束。 A:位置约束B:路径约束C:曲面约束D:附着约束答案:附着约束1.动画输出时,调出渲染设置快捷键是()。A:F3B:F8C:F4D:F10答案:F102.动画保存格式通常是()。A:JPEGB:MAXC:PNGD:TIFF答案:TIFF3.使对象沿着一条或多条样条线之间进行平均距离运动是()约束。A:路径约束B:附着约束C:曲面约束D:位置约束答案:路径约束项目九测试4.室内墙体创建的方法有()。A:cad导入模型B:几何体直接创建C:都可以D:线命令绘制墙体答案:都可以5.“摄影机”目标相机有两个对象组成:相机和()。 A:相机目标B:都不是C:焦距D:焦点答案:相机目标1.在vary渲染器中,想要调整渲染图纸的大小,应在()选项卡调整。A:公用B:GLC:设置D:VARY答案:公用2.一般用于最终渲染的过滤器是()。A:四方形B:Catmull-RomC:区域过滤器D:Mitchell-Netravali答案:Catmull-Rom3.调出渲染设置快捷键是()。A:F3B:F10C:F8D:F4答案:F10项目十测试4.在理性的线条下,融入少许偏(),延伸空间视觉张力。。A:冷色块B:中性色C:暖色块D:其它选项都可以答案:暖色块 1.()是用于调整灯光的强度。A:焦散B:倍增C:颜色D:细分答案:倍增2.默认情况下,精简材质编辑器的材质球有()。A:5*3B:3*2C:都不是D:6*4答案:6*43.镜头与感光表面间的距离称为()。A:距离B:都不对C:焦距D:焦点答案:焦距4.“摄影机”目标相机有两个对象组成:相机和()。A:焦点B:相机目标C:焦距D:都不是答案:相机目标
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