《信息技术》课件信息技术项目六

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信息技术

101020304数字媒体技术应用数字媒体技术概念虚拟现实与增强现实技术数字媒体的制作演示文稿的制作

201数字媒体技术概念认识数字媒体技术1数字媒体技术是指通过现代计算和通信手段,把文本、音频、图形、图像、动画和视频等多媒体信息进行数字化采集、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成方式表现出来,使抽象的信息变得可感知、可管理和交互的一体化技术。数字媒体技术是以计算机技术、存储技术、显示技术、信息处理技术、通信技术、网络技术、流媒体技术、云计算和云服务技术、人机交互技术和多种应用综合的技术为基础,通过设计规划和运用计算机进行艺术设计和融合而发展起来的新技术。数字媒体技术主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。数字媒体技术是计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其核心技术是数字信息的获取、存储、处理、管理、安全保证、传输和输出技术等。其他的数字媒体技术还包括在这些关键技术基础上综合的技术。数字媒体技术的概念

301数字媒体技术概念认识数字媒体技术1数字媒体技术的概特性添加标题数字化交互性趣味性集成性艺术性

401数字媒体技术概念认识数字媒体技术1数字媒体技术的发展演变1945年,美国科学家范内瓦·布什(VannevarBush)描述了一个名为“记忆的延伸”的Memex(MemoryExtended)机器系统。这种系统可以与图书馆联网,通过某种机制,将图书馆收藏的胶卷自动装载到本地机器中。因此,只通过一个机器,就可以实现海量的信息检索。Memex是一个具有普遍意义的存储设备,已经包含了初步的“链接”概念。1984年,美国苹果公司在研制Macintosh操作系统计算机时,为了增加图形处理功能,改善人机交互界面,创造性地使用了位图(bitmap)、窗口(window)和图标(icon)等概念。1985年,美国康懋达(Commodore)公司推出了世界上第一台多媒体计算机Amiga。1986年,荷兰飞利浦公司和日本索尼公司共同制定了CD-I(CompactDisk-Interactive)交互式激光光盘标准。CD-I标准确定在一张5in的激光光盘上存储650MB的信息。1987年,美国无线电公司(RadioCorporationofAmerica,RCA)制定了DVI(DigitalVideoInteractive)交互式数字视频技术标准,该标准对交互式视频技术进行了规范化和标准化,使得人们能够在激光光盘上存储标准静止图像、活动视频和声音信息。1989年,蒂姆·伯纳斯·李(TimBerners-Lee)向欧洲核技术研究理事会提出了WWW(WorldWideWeb)的概念。WWW能够处理文字、图像、声音和视频等多媒体信息,是一个多媒体信息系统。1992年,JPEG成为数字图像压缩的国际标准,其进一步发展导致了JPEG2000标准的诞生

501数字媒体技术概念认识数字媒体技术1数字媒体技术的发展演变1994年,为了实现高级工业标准的图像质量和更高的数据传输率,制定了MPEG-2标准。MPEG-2所能提供的数据传输率在3~10Mbps,可支持广播级的图像和CD级的音质。由于MPEG-2的出色性能,它已经适用于高清电视,使得原来打算为高清电视设计的MPEG-3还没诞生就被放弃。1994年,第一届WWW大会首次提出虚拟现实建模语言(VirtualRealityModelingLanguage,VRML)标准。1995年,Java语言诞生。Java语言可以用来开发与平台无关的网络应用程序。1995年,美国公布了美国数字电视标准(AdvancedTelevisionSystemsCommittee,ATSC)。1998年,万维网联盟(WorldWideWebConsortium,W3C)发布了扩展标记语言XML1.0(ExtensibleMarkupLanguage),用来标识数据和定义数据类型。XML是一种允许用户对自己的标记语言进行定义的源语言,它提供统一的方法来描述和交换独立于应用程序或供应商的结构化数据。2000年,WorldWideWeb预计已有10亿个网页的规模。2007年,中国公布了自己的数字电视(DigitalTelevisionTerrestrialMultimediaBroadcasting,DTMB)标准。

601数字媒体技术概念数字媒体文件格式2数字媒体的类型(1)感觉媒体。感觉媒体指直接作用于人的感官而使人的感官产生感觉的媒体,如图形、图像、声音、文本、动画、视频等。(2)呈现媒介。呈现媒介指用于感觉媒体和传输电信号转换的设备。它又分为呈现设备和非呈现设备两类:呈现设备如显示器、扬声器、打印机等,非呈现设备如键盘、鼠标、扫描仪、麦克风、摄像机等。(3)再生媒体。为了有效传输、存储感觉媒体,一般需要研究和开发相应的处理技术(包括硬件技术和软件技术),如文本编码、声音编码、图像编码等。这些经过加工、处理的感觉媒体称为再生媒体。传输和存储的媒体一般是再生媒体。(4)存储媒介。存储媒介指用于存储再生媒体(感觉媒体经过处理所形成的代码)的物理介质,如磁盘、磁带、闪存、光盘等。(5)传输媒介。传输媒介指用于传输再生媒体的物理介质,如同轴电缆、双绞线、光缆、微波、无线电等。

701数字媒体技术概念数字媒体文件格式2数字媒体文件的格式及特点常用的文本文件格式有TXT、RTF以及Word文件的DOC、DOT、DOCX、DOTX格式。文本文件格式常用的声音文件格式有WAV、MIDI和MP3等。WAV文件是Windows使用的标准数字音频文件,其扩展名为WAV,记录了对实际声音进行采样的数据。MIDI是音乐与计算机相结合的产物。MIDI是指乐器数字接口,MIDI文件的扩展名是MID。MIDI是一种技术规范,它的标准是数字式音乐的国家标准。MIDI音频是数字媒体计算机产生声音的另一种方法,可以满足人们长时间欣赏音乐的需要。MP3文件是一种压缩格式的声音文件,其扩展名为MP3。VOC文件也是一种数字声音文件,主要用于DOS程序,与WAV文件相似,可与WAV文件方便地相互转换。声音文件格式常用的动画文件格式有GIF、SWF等。GIF文件可保存单帧或多帧图像,支持循环播放。SWF文件是Macromedia公司(现已被Adobe公司收购)的Flash动画文件格式,需要用专门的播放器才能播放,其所占内存空间小,在网页上使用广泛。动画文件格式

801数字媒体技术概念数字媒体文件格式2数字媒体文件的格式及特点常见的图形文件格式有BMP、PCX、GIF、TIF、JPG、TGA、DIB、PIC、PCD等。GIF文件是一种压缩图像存储格式,压缩比高,文件长度小,支持黑白图像和16色、256色的彩色图像。BMP文件是一种与设备无关的文件格式,它是Windows软件推荐使用的一种格式。BMP文件有压缩和非压缩之分,一般作为图像资源使用的BMP文件都是非压缩的。BMP文件格式支持黑白、16色和256色的伪彩色图像以及RGB真彩色图像。。JPG文件的最大特点是文件非常小,且可以调整压缩比,非常适用于处理大量图像的场合,它是一种有损压缩的静态图像文件存储格式,支持灰度图像、RGB真彩色图像和CMYK真彩色图像。JPG文件显示比较慢,仔细观察图像边缘可以看到不太明显的失真。TIF文件支持所有图像类型,分为压缩和非压缩两大类。图形文件格式常用的影像文件格式有AVI、MOV、MPG、DAT等。AVI文件是一种音频视频交错文件,文件扩展名为AVI。AVI格式的文件是将视频和音频信号交错地存储在一起的数字视频图像文件。它具有兼容性好、调用方便、图像质量好等优点,但是所占用的硬盘空间大。MOV文件的图像质量比AVI格式好。PC上的全屏幕活动视频的标准文件为MPG格式文件,也称为系统文件或隔行数据流。DAT是videoCD或KaraokeCD数据文件的扩展名,也是基于MPGE压缩方法的一种文件格式。影像文件格式

901数字媒体技术概念数字媒体的采集、编码及压缩3数字媒体的采集采集声音素材的方法有两类:一类是利用现成的素材或者对现成的素材进行修改后直接使用;另一类是由用户自己创建。位图通常用扫描仪、摄像机、录像机、激光视盘及视频信号数字化卡等设备来获取。矢量图形是通过计算机的绘图软件创作并在计算机上绘制出来的,矢量图形的获取过程其实就是绘制过程。数字视频的获取渠道有很多种,主要包括:从现成的数字视频库中截取、利用计算机软件制作视频、用数字摄像机直接摄录和视频数字化。数据是用来记录和传送信息的,或者说数据是信息的载体。信息量=数据量+数据冗余。冗余是指数字媒体数据存在的各种性质的多余度。数字媒体数据中存在的数据冗余类型有:时间冗余、空间冗余、编码冗余、结构冗余、知识冗余和视觉冗余等。正是由于数字媒体数据中存在各种各样的冗余,数字媒体数据才可以被压缩。数字媒体的编码及压缩

1001数字媒体技术概念数字媒体的采集、编码及压缩3(1)声音信号的编码。声音信号的编码方式可以分成三大类。1)波形编码。波形编码要求重构的声音信号尽可能地接近原始声音。典型的波形编码技术有脉冲编码调制(PCM)、自适应差分脉冲编码调制(ADPCM)、自适应预测编码(APC)、子带编码(SDC)、自适应变换编码(ATC)等。2)分析合成编码。分析合成编码是指以声音信号产生模型为基础,将声音信号变换成模型参数后再进行编码,又称为参数编码方法。典型的分析和合成技术有通道声码器、共振峰声码器、同态生码器、线性预测生码器。3)混合型编码。这是一种在保留分析合成编码技术精华的基础上,引用波形编码准则去优化激励源信号的方案。(2)视频信号的编码。视频信号的国际压缩标准有JPEG、MPEG和H.26x系列。1)JPEG(JointPhotographicExpertsGroup,联合图像专家组)标准。它是关于静止图像压缩编码的国际标准,由国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)联合制定。它适合于连续色调、多级灰度、单色或彩色静止图像的数字压缩编码。2)MPEG(MovingPictureExpertsGroup,运动图像专家组)标准。它是关于运动图像压缩编码的国际标准,由国际标准化组织和国际电工委员会(IEC)制定,通常包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统3个部分。3)国际电信联盟(ITU)关于视频编码的H.26x系列建议,包括H.261、H.262、H.263、H.264等标准。数字媒体的编码及压缩

11数字音频处理技术102数字媒体的制作数字音频处理软件简介数字音频处理软件通常分为三类:一是声音数字化转换软件;二是声音编辑软件;三是声音压缩软件。(1)SoundForge。SoundForge能够非常方便、直观地对音频文件(WAV文件)以及视频文件(AVI文件)中的声音部分进行各种处理,满足从最普通用户到最专业的录音师的所有用户的各种要求,所以一直是多媒体开发人员首选的音频处理软件之一。(2)WavePadAudioEditor(WavePad音频编辑器)。这是一款适用于Windows和Mac的音频和音乐编辑器(也适用于iOS和Android)。它允许用户录制并编辑音乐、录音和其他声音。(3)GoldWave。GoldWave是一款集声音编辑、播放、录制和转换等功能于一体的音频工具。它还可以对音频内容进行转换格式等处理(4)格式工厂(FormatFactory)。格式工厂是由上海格诗网络科技有限公司推出的一款面向全球用户的互联网软件。格式工厂发展至今,已经成为全球领先的视频、图片等格式转换客户端。(5)AdobeAudition(前CoolEditPro)。AdobeAudition是美国AdobeSystems公司(前SyntrilliumSoftwareCorporation)开发的一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。它还提供多种特效为用户的作品增色:放大、降噪、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。

12数字音频处理技术102数字媒体的制作数字音频处理软件中的技术概念(1)声道。声道(SoundChannel)是指声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时相应的扬声器数量。声道是控制声音的立体感觉的一种手段。可以这样去理解:声道就是不同位置发出的声音。(2)音轨。音轨就是在音频处理软件中看到的一条一条的平行“轨道”。每条音轨分别定义了该条音轨的属性,如音轨的音色、音色库、通道数、输入/输出端口、音量等。所有的音频处理软件都可以允许多音轨操作,也就是在某一段时间内,可以让多个音频素材同时播放,产生混音效果。(3)时序。时序是数字音频处理软件中的一个相当重要的概念。所谓时序,其实也就是时间的顺序,这是编辑处理视频、音频、动画等媒体的一个共同概念和基本思想。人们在处理多个轨道、多个音频素材时,这些素材的先后顺序如何去定义,这就是时序的思想。

13数字图像处理技术202数字媒体的制作数字图像处理软件简介AdobePhotoshop简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。PS主要处理由像素构成的数字图像。。AdobePhotoshopCorelDraw是加拿大Corel公司出品的矢量图形制作工具软件。这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。CorelDrawACDSee是ACDSystems开发的一款数字资产管理、图片管理编辑工具软件。它为用户提供良好的操作界面、简单人性化的操作方式、优质的快速图形解码方式,支持丰富的RAW格式,具有强大的图形文件管理功能。ACDSee

14数字图像处理技术202数字媒体的制作数字图像处理软件中的技术概念形状滤镜路径通道图层

15数字视频处理技术302数字媒体的制作数字视频处理软件简介(1)AdobePremiere。AdobePremiere简称“Pr”,是一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC2014、CC2015、CC2017、CC2018、CC2019以及CC2020版本。AdobePremiere是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与Adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为AdobePremierePro2020。(2)AE。AE是AdobeAfterEffects的简称,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,属于层类型后期软件。AdobeAfterEffects适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。AdobeAfterEffects软件可以帮助用户高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。AdobeAfterEffects利用其紧密集成和高度灵活的2D与3D合成技术,以及数百种预设的效果和动画,为用户的电影、视频、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。(3)会声会影。会声会影是加拿大Corel公司推出的一款功能强大的视频编辑软件,其正版英文名为CorelVideoStudio,具有抓取、转换MV、DV、V8、TV和实时记录抓取画面文件等功能,并提供100多种编制功能与效果,可导出多种常见的视频格式,甚至可以直接制作DVD和VCD光盘。

16数字视频处理技术302数字媒体的制作数字视频处理软件中的技术概念轨道(Track)素材(Clips)特殊效果(Effect)字幕(Title)时间线(Timeline)捕捉视频(Capture)项目(Project)滤镜(Filter)

17数字动画处理技术402数字媒体的制作数字动画处理软件简介(1)Flash。Flash是一种集二维动画创作与应用程序开发于一身的创作软件。AdobeFlashProfessionalCC为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。(2)3dsMax。3dsMax是Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。(3)Maya。Maya是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya2008可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大优化新一代主机游戏的外观,在角色建立和动画方面也更具弹性。

18数字动画处理技术402数字媒体的制作数字动画处理软件中的技术概念图像/图形二维动画软件中的基本概念12图层元件34帧时间轴56图库场景78动作脚本三维视图三维动画软件中的基本概念12NURBS建模Polygon建模3

19虚拟现实技术103虚拟现实与增强现实技术第一阶段(1963年以前):有声、形、动态的模拟,是蕴含虚拟现实思想的阶段。1929年,EdwardLink设计出用于训练飞行员的模拟器;1956年,MortonHeilig开发出多通道仿真体验系统Sensorama。第二阶段(1963—1972年):虚拟现实萌芽阶段。1965年,IvanSutherland发表论文“UltimateDisplay”(终极的显示);1968年,IvanSutherland研制成功了带跟踪器的头盔式立体显示器(HMD);1972年,NolanBushell开发出第一个交互式电子游戏Pong。第三阶段(1973—1989年):虚拟现实概念的产生和理论初步形成阶段。1977年,DanSandin等研制出数据手套SayreGlove;1984年,NASAAMES研究中心开发出用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;同年,VPL公司的JaronLanier首次提出“虚拟现实”的概念;1987年,JimHumphries设计了双目全方位监视器(BOOM)的最早原型。第四阶段(1990年至今):虚拟现实理论进一步完善和应用阶段。1990年研究出三维图形生成、多传感器交互和高分辨率显示虚拟现实技术;VPL公司开发出第一套传感手套“DataGloves”,第一套HMD“EyePhones”;21世纪以来,虚拟现实技术高速发展,软件开发系统不断完善,具有代表性的有MultiGenVega、Graph、Virtools等。虚拟现实技术的发展历史

20虚拟现实技术103虚拟现实与增强现实技术(1)从沉浸式体验角度分类。沉浸式体验分为非交互式体验、人—虚拟环境交互式体验和群体—虚拟环境交互式体验等几类。(2)从系统功能角度分类。系统功能分为规划设计、展示娱乐、训练演练等几类。规划设计系统可用于新设施的实验验证,可大幅缩短研发时长,降低设计成本,提高设计效率;展示娱乐类系统适用于给用户提供逼真的观赏体验;训练演练类系统可应用于各种危险环境及一些难以获得操作对象或实操成本极高的领域。虚拟现实技术的分类(1)沉浸性。沉浸性是虚拟现实技术最主要的特征。所谓沉浸性,就是让用户成为并感受到自己是计算机系统所创造环境中的一部分。(2)交互性。交互性是指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度。使用者进入虚拟空间,相应的技术能够让使用者与环境产生相互作用,当使用者进行某种操作时,周围的环境也会做出某种反应。(3)多感知性。多感知性表示计算机技术应该具有很多感知方式,比如听觉、触觉、嗅觉等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。(4)构想性。构想性也称想象性,是指使用者在虚拟空间中,可以与周围物体进行互动,可以拓宽认知范围,创造客观世界不存在的场景或不可能发生的环境。(5)自主性。自主性是指虚拟环境中物体依据物理定律动作的程度。虚拟现实技术的特征

21虚拟现实技术103虚拟现实与增强现实技术(1)动态环境建模技术。虚拟环境的建立是虚拟现实系统的核心内容,目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型。(2)实时三维图形生成技术。三维图形的生成技术已经较为成熟,关键就是能否做到“实时”生成。为保证实时,至少要保证图形的刷新频率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。(3)立体显示和传感器技术。虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展。(4)应用系统开发工具。虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,选择适当的应用对象可以大幅提高生产效率,减轻劳动强度,提高产品质量。想要达到这一目的,则需要研究虚拟现实的开发工具。(5)系统集成技术。由于虚拟现实系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统集成技术起着至关重要的作用。系统集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别与合成技术等。虚拟现实技术的关键技术(1)在影视娱乐中的应用。(2)在教育中的应用。(3)在设计领域的应用。(4)在医学方面的应用。(5)在军事方面的应用。(6)在航空航天方面的应用。虚拟现实技术的应用领域

22增强现实技术203虚拟现实与增强现实技术增强现实的三大技术要点是:三维注册(跟踪注册技术)、虚拟现实融合显示、人机交互。其流程是:首先通过摄像头和传感器对真实场景进行数据采集,并传入处理器对其进行分析和重构,再通过AR头显或智能移动设备上的摄像头、陀螺仪、传感器等配件实时更新用户在现实环境中的空间位置变化数据,从而得出虚拟场景和真实场景的相对位置,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景与现实场景的融合计算,最后将其合成影像呈现给用户。用户可通过AR头显或智能移动设备上的交互配件,如话筒、眼动追踪器、红外感应器、摄像头、传感器等设备采集控制信号,并进行相应的人机交互及信息更新,实现增强现实的交互操作。其中,三维注册是AR技术的核心,即以现实场景中二维或三维物体为标识物,将虚拟信息与现实场景信息进行对位匹配,即虚拟物体的位置、大小、运动路径等与现实环境必须完美匹配,达到虚实相生的地步。增强现实技术的工作原理增强现实系统在功能上主要包括四个关键部分,其中,图像采集处理模块负责采集真实环境的视频,然后对图像进行预处理;注册跟踪定位系统负责对现实场景中的目标进行跟踪,根据目标的位置变化来实时求取相机的位姿变化,从而为将虚拟物体按照正确的空间透视关系叠加到真实场景中提供保障;虚拟信息渲染系统负责在清楚虚拟物体在真实环境中的正确放置位置后,对虚拟信息进行渲染;虚实融合显示系统负责将渲染后的虚拟信息叠加到真实环境中再进行显示。一个完整的增强现实系统是由一组紧密联结、实时工作的硬件部件与相关软件系统协同实现的,它们有以下常用的组成形式:(1)基于计算机显示器。(2)基于头盔式显示器。光学透视式增强现实系统具有简单、分辨率高、没有视觉偏差等优点,但它同时也存在着定位精度要求高、延迟匹配难、视野相对较窄和价格高等问题。视频透视式增强现实系统采用的是基于视频合成技术的穿透式HMD(VideoSeethroughHMD)。增强现实技术的系统组成

23增强现实技术203虚拟现实与增强现实技术增强现实技术的应用领域虚拟现实的用户基数较小,移动性较差,具有隔离的沉浸感,因此主要集中在娱乐用途上。娱乐收入可能会占据整个行业收入的2/3,硬件收入约占1/4。虽然虚拟现实也会有企业用途,但是相对于增强现实和智能眼镜而言少得多。增强现实电子商务和广告收入在增长中,但目前用户群的规模和分散性限制了其发展。与虚拟现实相比,增强现实会触及更多的人,因为它是对人们日常生活的无缝补充。增强现实是将计算机生成的虚拟世界叠加在现实世界上,医药、教育、工业上的各种实际应用,已经佐证了增强现实作为工具对人类的影响更为深远,而不是像虚拟现实那样在现实世界之外营造出一个完全虚拟的世界。国外分析师也认为增强现实将会成为“更加日常化的移动设备应用的一部分”。同时,移动增强现实的普及和低成本也有助于企业更广泛地采用增强现实技术,未来增强现实技术将在制造/资源、TMT、政府(包括军事)、零售、建筑/房地产、医疗保健、教育、交通运输、金融服务、公用事业等方面都得到广泛应用。增强现实技术与虚拟现实技术的比较在教育中的应用在健康医疗中的应用在广告购物中的应用在展示导览方面的应用在信息检索领域的应用在工业设计交互领域的应用123456

24PowerPoint2016基本操作104演示文稿的制作PowerPoint2016的工作区分为大纲区和编辑区两大部分普通视图:是PowerPoint2016的默认视图,在该视图下可以编辑单张幻灯片的内容,调整幻灯片的结构。制作幻灯片时,一般都在普通视图下进行操作。大纲视图:在大纲窗格中显示演示文稿的文本内容和组织结构,不显示图形、图像、图表等对象。在大纲视图下编辑演示文稿,可以调整各幻灯片的前后顺序;在一张幻灯片内可以调整标题的层次级别和前后次序;可以将某幻灯片的文本复制或移动到其他幻灯片中。幻灯片浏览视图:幻灯片以列表方式排列,在该视图下,可对幻灯片进行整体编辑,可重新排列、插入、复制、移动、删除幻灯片,但不能编辑单张幻灯片。备注页视图:幻灯片和备注内容在一页内显示出来,可以编辑备注工作区中的内容,但不能编辑幻灯片中的内容。阅读视图:这种视图是以窗口形式对演示文稿中的切换效果和动画效果进行放映,在放映过程中可以单击鼠标切换放映幻灯片。幻灯片放映视图:可以查看幻灯片的放映效果,以及幻灯片中的动画、切换方式及声音效果。

25修饰演示文稿204演示文稿的制作文本格式的设置利用“开始”选项卡中的“字体”功能组可以对文本格式进行设置,方法与Word和Excel的文本格式设置类似。幻灯片板式、母版和模板的设置幻灯片母版通常用来制作统一的标志和背景,设置标题和主要文字的格式,包括文本的字体、字号、颜色和阴影等特殊效果。幻灯片母版的内容对属于它的所有版式布局起作用;版式布局的内容仅对应用该版式的幻灯片起作用。在“幻灯片母版”视图下,可以修改、添加、删除幻灯片母版,还可以添加、删除、修改其所包含的版式布局。幻灯片呈现效果其实是由幻灯片母版、版式和其本身三者决定的。如果将一个或多个幻灯片母版和若干张幻灯片另存为单个模板文件.potx,就可以创建一个自定义的新模板。幻灯片的背景及配色方案利用“设计”选项卡中的“主题”功能组可以进行主题的设置。要将选中的主题应用于全部幻灯片,只要单击该主题即可;若只应用于所选的幻灯片,必须右击所需的主题,在下拉列表中选择“应用于选定幻灯片”命令。PowerPoint2016有多种自带的背景可以应用,在“设计”选项卡中选择“设置背景格式”可进行背景的设置。当自带的背景样式不能满足个性化的需求时,可利用“设置背景格式”任务框格进行个性化设置。

26编辑演示文稿对象304演示文稿的制作PowerPoint2016中的图形制作幻灯片时通常需要应用图形对象。图形对象主要包括剪贴画、图片、艺术字、自选图形等。利用“插入”选项卡可以进行图片、剪贴画、形状等的设置。插入相应的图形对象后,图形对象的位置、大小等往往需要用“图片工具”进行编辑。PowerPoint2016中的图表常用的图表有柱形图、折线图、饼图等,可以根据需要在幻灯片中添加不同的图表。PowerPoint中的图表可以使各数据之间的关系更加直观地呈现出来,使幻灯片更加清楚地说明内容主题。PowerPoint2016中的表格在制作幻灯片过程中,常需展示表格数据,利用表格组织内容会使其显示得更清晰。PowerPoint2016中的音频和视频在制作幻灯片过程中,常需在幻灯片中插入音频、视频等媒体,以增加幻灯片的感染力和美感。

27放映演示文稿404演示文稿的制作超链接和动作按钮新建的演示文稿,幻灯片都是按照顺序放映的,但有时需要幻灯片在放映时实现跳转,这时可利用PowerPoint中的超链接来实现。在幻灯片中可以为文本或其他对象创建超链接,也可以利用动作按钮创建超链接。动画的设置幻灯片的切换

28放映演示文稿404演示文稿的制作幻灯片的放映单击“幻灯片放映”选项卡,在“开始放映幻灯片”组中再选择“从头开始”或“从当前幻灯片开始”,就可以进行幻灯片的放映了。演示文稿的放映方式可以自行设置,通过排练计时功能还可以实现自动播放。演示文稿的打包当要将制作好的演示文稿拿到没有安装PowerPoint的计算机上播放时,可先将制作好的演示文稿打包。单击“文件”→“导出”→“将演示文稿打包成CD”,就可以根据向导进行打包了。

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