人脸真实感网格分割纹理映射网格变形论文

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1、人脸器官真实感处理及其在颅面复原中的应用【摘要】计算机辅助颅骨面貌复原技术是根据身源未知的颅骨遗存复原对应三维人脸网格模型的技术。由于复原后的人脸模型缺少对应纹理数据,严重影响了复原结果的真实感。本文针对由计算机辅助颅骨面貌复原得到的三维人脸网格模型,提出采用三维网格分割、纹理映射以及网格变形等算法实现三维人脸局部器官的真实感处理,提高了颅面复原人脸网格模型的真实感,研究具有重要的理论意义和应用价值。主要研究内容包括:(1)提出对三维人脸模型的局部器官进行分区真实感处理的方法。首先将人脸局部器官

2、从三维人脸模型中分割出来,再利用与局部器官模型最相似的照片进行纹理映射,从而实现人脸局部器官的真实感处理。(2)针对三维人脸局部器官的分割,提出一种改进的基于随机游走的网格分割算法。为精确地确定局部器官的区域以及方便用户交互,提出一种基于封闭曲线的模型表面任意分割算法,实现了三维人脸局部器官的准确分割。(3)提出一种基于形态的人脸局部器官纹理映射方法。针对颅骨面貌复原人脸网格模型无法获取纹理的问题,提出对人脸局部器官中的眼睛、鼻子和嘴巴按照其形态进行分类。根据复原后人脸模型局部器官所属的分类选择

3、最相似的纹理照片,利用柱面纹理映射算法将局部器官... 更多还原【Abstract】Computer-aidedcraniofacialrehabilitationisatechnologythatrecoverthecorresponding3Dfacemodelsbasedonunknownskulls.Because3Dfacemodelswhicharegeneratedbycraniofacialrecoverylackcorrespondingtexturedata,itaffect

4、stherealisticresultseriously.Forthese3Dfacemodels,weproposethealgorithmsof3Dmeshsegmentation,texturemapping,meshdeformation,andothertechnologiestorealizetherealisticprocessingoflocalorgansof3Dhumanface.Thisresearchhasan... 更多还原【关键词】人脸真实感;网格分割;纹理映射;网格

5、变形;【Keywords】RealisticFace;MeshSegmentation;TextureMapping;MeshDeformation;【索购论文全文】138113721139938848即付即发目录摘要3-4Abstract4-5目录6-8第一章绪论8-181.1研究背景与意义8-101.2国内外研究现状10-141.2.1真实感三维人脸建模10-131.2.2人脸器官真实感处理关键技术13-141.3本文研究内容14-151.4本文章节安排15-161.5本章小结16-18第二

6、章三维人脸模型的局部器官分割18-302.1三维网格模型分割概述18-202.2基于随机游走的网格分割算法20-232.2.1算法基本思想21-232.2.2概率计算232.3改进的基于随机游走的网格分割算法23-262.4基于封闭曲线的模型表面任意分割算法26-282.5本章小结28-30第三章局部器官纹理选取和映射算法30-443.1局部器官的分类30-323.2纹理定义及其分类32-333.3纹理映射基本原理33-343.4纹理映射基本算法34-373.4.1颜色纹理映射34-363.4.

7、2几何纹理映射363.4.3过程纹理映射36-373.5两步纹理映射算法37-423.5.1球面纹理映射38-403.5.2柱面纹理映射40-423.6OpenGL中基本纹理映射技术42-433.7本章小结43-44第四章基于微分域的眼睛网格变形44-584.1网格变形概述44-464.2微分域网格变形中的基本定义46-474.3基于微分域网格变形方法47-524.3.1基于微分域网格变形方法的框架47-484.3.2三维网格模型的微分表示484.3.3微分属性的操作48-504.3.4坐标重建

8、50-524.4空间点的三角剖分52-564.4.1Delaunay三角网53-544.4.2三角网生长法54-564.5木章小结56-58第五章人脸局部器官真实感处理系统的设计与实现58-645.1系统功能及总体框架58-605.1.1系统主要功能58-595.1.2系统总体框架59-605.2系统实现60-625.2.1实验平台的搭建60-615.2.2系统界面61-625.3本章小结62-64第六章总结与展望64-666.1本文工作总结64-656.2未来工作展望65-66参考文献

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