java五子棋实习报告

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1、Java程序设计基础实习报告课程名称Java程序设计基础实习题目java五子棋专业班级学  号学生姓名指导教师Java实习报告一、JAVA技术介绍:Java技术是一门编程语言,也是一个平台,它基于Java虚拟机技术,借助这个东西建立了跨平台的优势。Java编程语言与众不同之处在于:Java程序既是编译型的(转换为一种称为Java字节码的中间语言),又是解释型的(JVM对字节码进行解析和运行)。编译只进行一次,而解释在每次运行程序时都会进行。编译后的字节码采用一种针对JVM优化过的机器码形式;解释器是JVM的实现。二、摘要五子棋作为一个棋类竞技运动,

2、在民间十分流行,本课题主要完成了五子棋人机对战和玩家之间联网对战2个功能。网络连接部分为Socket编程应用,客户端和服务器端的交互用ClassMessage定义,有很好的可扩展性,客户端负责界面维护和收集用户输入的信息,及错误处理。服务器维护在线用户的基本信息和任意两个对战用户的棋盘信息,动态维护用户列表。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个要素,以及提出若干提高精准性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。算法的研究有助于理

3、解程序结构,增强逻辑思维能力,在其他人工智能方面也有很大的参考作用。三、课题分析与设计1)键盘上事先设定8个按键,分作两组,每组四个,分别代表两个人用来控制棋子的上下左右键。2)绘制棋盘,15条横线,15条竖线,在直线交点处下棋子(实心圆形)。3)黑子先行,黑白交替下子,在棋盘上设定一个与棋盘格大小边长相等的正方形,初始状态,正方形的中心位于期盼的中心点。当一方欲走棋的时候,应用四个按键来控制所要下棋的位置,每按一次按键,正方形都要向相应方向移动一个格,并且让喇叭发出某种声音,将要移出边界时,发出另一种警告声音并不让其移出边界。当按下回车键时,应在

4、正方形所在位置放下一个棋子,然后此组按键不能操作,换另一个人下棋,用另一组按键,规则同前。4)当任何一方有五个棋子沿着横,竖,斜连在一起时,系统自动判断赢棋,并显示黑方或白方胜利。棋局结束后,任何一方均不能继续操作。四、流程图五、效果图五、详细代码设计//导入包importjava.applet.*;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;//构造applet程序publicclass五子棋extendsAppletimplementsActionListener,MouseListener{Stringst

5、r="五子棋游戏!";DimensioncurrentPos=newDimension();//实例化像素intzuobiao[][]=newint[19][15];//声明一个19*15的棋盘intx=20,y=20;booleanunfirstpaint=false;booleanone=false;//======================================================================publicvoidinit()//初始化(生存周期第一步){addMouseListener(this

6、);//对鼠标添加监听for(inti=0;i<=18;i++)//使整个棋盘设置为0{for(intj=0;j<=14;j++)zuobiao[i][j]=0;}}//======================================================================publicvoidpaint(Graphicsg)//画图(生存周期第二步){intx0=30,y0=50,dx=30,dy=30,N=18,M=14;//x0,y0初始坐标,dx,dy每格间距intx1,y1,x2,y2;g.setColo

7、r(Color.green);y1=y0;y2=y0+M*dy;for(inti=0;i<=N;i++)//用绿色画棋盘中纵向的线{x1=x0+i*dx;g.drawLine(x1,y1,x1,y2);}g.setColor(Color.red);//设置成红色x1=x0;x2=x0+N*dx;for(intj=0;j<=M;j++)//用红色画棋盘中横向的线{y1=y0+j*dy;g.drawLine(x1,y1,x2,y1);}g.setColor(Color.red);//设置成红色g.setFont(newFont("TimesRoman"

8、,Font.BOLD,25));//设置字体g.drawString(str,120,30);//在指定位置(120,30

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