java 五子棋开题报告

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1、江苏科技大学毕业设计(论文)开题报告概述表学生姓名班级学号指导教师毕业设计(论文)题目基于JAVA的网络五子棋游戏选题的目的和意义Java的广泛流行是与它所编写的程序可以在网络上运行且可以跨平台。事实上,支持Java的浏览器内置Java虚拟机,使得Java的小程序能够在网络上完全地传送和运行。这样使得程序人员即使不具备有关的网络知识,也能编写出高质量的网络通信程序。如今网络休闲游戏发展迅速,它凭借健康、方便、互动性强、益智等诸多优点,成为大部分现代人休闲娱乐的首选。本系统是一个基于网络协议为TCP/IP的网上对弈游戏,采用服务器-客户端的

2、网络架构模式,允许网络上的多台机器(可能是两台机器)同时运行,一台用作服务器,始终处理网络上要求它进行服务的请求。如果有机器请求与它进行连接,用作服务器的机器接受之后就可以进行相互之间的通信。本系统最终目的是建立一个具有具体规则的五子棋平台,使两台不同计算机的使用者通过一定的网络连接,达到网络对弈的目的,以及单机上的人机对战。国内外研究现状及存在的问题本课题在国内已有些语言版本的同类软件,但大部分只是网上对战的功能没有完成观看棋局的功能,或者观看功能并不完善,在网络上的合理的观看机制的制定和其具体的线程使用的技术方法,并将其和对战、聊天合

3、理的结合在一起是目前需要解决的问题。主要研究内容1、制定合法规则,能够判断出非法操作,以使博弈公正的进行并分出胜负;2、支持人机对弈,能够让计算机按照游戏规则通过人工智能自行选择最优走法;3、支持网络对弈,能够支持两个用户通过网络连接进行对弈;4、具有精美的操作界面,方便用户操作和使用;研究方法、步骤和措施等基于JAVA的网络五子棋游戏要求设计出具有精美界面的、具备人工智能的、支持网络对弈的五子棋游戏。我们通过使用套接字SOCKET来实现游戏之间的通讯,它是基于点对点的通讯,开始让服务器初始化建立服务器套接字SOCKET,基于某个端口PO

4、RT,然后打开客户端套接字SOCKET,连接到服务器端的地址ADDRESS和端口PORT,在这之间可能发生异常EXCEPTION。在人机对弈中通过深度搜索和估值模块,来提高电脑棋手的智能。分析估值模块中的影响精准性的几个因素,以及提出若干提高精确性的办法,以及对它们搜索的节点数进行比较,在这些算法的基础上分析一些提高电脑AI方案,如递归算法、电脑学习等。指导教师意见指导教师签字:年月日注:如页面不够可加附页

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