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时间:2021-04-20
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1、《动画运动规律》第四章content教学目标在动画片中,动物的表演是不可或缺的。掌握四条腿动物动作的基本运动规律是设计这类角色表演的基础。四条腿动物的动作常见各种风格的走、跑、跳,以及拟人化的处理,但基本规律是相同的,在本张中,我们以四条腿动物常见的走、跑、跳等为主,展开教学。运用曲线运动及夸张变形的手法绘制动物的基本运动动作要求正确掌握四条腿动物正常行走、跑步、跳动的关键动作、加中间画的要领。理解不同种类的四条腿动物在各种运动过程中时间、节奏、力量和个性的表现。另外,禽类的表演在动画片中也是不
2、可缺少的。掌握禽类动作的基本运动规律是设计这类角色表演的基础。本章节的重点在于正确掌握鸡的行走动作,鸭、鹅的划水动作和阔翼类的飞行动作。难点是如何把“S”型运动规律运用到阔翼类翅膀的扇动过程中。在动画片中鱼虫类的表演非常多,有些动画片还用鱼虫作主角那么我们就需要掌握鱼虫类动作的基本运动规律。本章节要求学生重点掌握鱼、蝴蝶的运动路线和中间画帧数的设定,掌握蜜蜂、蜻蜓翅膀与流线的关系,掌握青蛙跳动的动作。并且掌握如何把“波浪运动”画法运用到金鱼尾巴的摆动过程中等。第四章动物常规运动4.1四足动物运动
3、规律动画片中主角不仅是人物,往往很多是动物形象,因此,动物的运动规律也是我们需要研究的对象。表现各类动物的动作也是必须掌握的基本技法之一。四足动物的基本步法,总结一句话:“前脚后脚,半步之差;后踢同侧前,前带对角后。”4.1.1肉食类四足动物4.1四足动物运动规律1、肉食类哺乳动物的形体特征食肉兽类性情凶暴,因此人类称之为猛兽,如常见的狮子、老虎、豹、狼、狐、豺狗等动物。这类猛兽,身上都生有较长的兽毛,身体肌肉比一般蹄类动物松弛,但矫健有力,动作灵活敏捷,能跑善跳。右图中●标记的地方和人类的骨骼
4、是一样的结构,只是长度不一样。食肉类动物,脚上都长有尖锐的爪子。嘴上也都有利齿,适应其猎食其它动物。4.1.1肉食类四足动物4.1四足动物运动规律2、行走动作的基本规律(1)四脚在行走时是两分两合,左右交替。后脚踢,前脚抬。(2)前脚抬腿时关节向后弯,后脚抬腿时关节向前弯。(3)行走时由于腿关节运动,身体会有起伏。(4)行走时头有点动,一般是前脚跨出着地后,头开始点下去。(5)在行走时关节运动不明显,这样就会使动作感觉比较柔软。4.1.1肉食类四足动物4.1四足动物运动规律3、奔跑或跳跃动作的基
5、本规律跳跃能获得比奔跑更快的速度,是猎者和被猎者都很有效利用的技术,以便更好的适应危机四伏的环境。兽类的跳跃动作规律,一般情况下是跃出前,躯干往后缩成蹲状,准备力量。然后利用强有力的后腿猛力一蹬,把身躯弹出。身躯悬空运动过程中,前肢弯起伸向前方,准备着地。着地时,前肢先接触地面,承受身体前冲运动的惯性作用,身躯会由挺直到蜷缩着,后腿着地后冲力减弱才恢复原状。4.1.1肉食类四足动物4.1四足动物运动规律奔跑特点如下:(1)在奔跑过程中身体的伸展与收缩比较明显。(2)在快速奔跑过程中成四脚腾空的跳
6、跃状。(3)在奔跑过程中,身体的起伏较大。(4)跑得愈快时,会形成前后双腿同时成屈伸状态。4.1.2草食类四足动物1、草食类四足动物特征像牛、马、鹿、羊、羚羊、驴等食草的,脚上长有坚硬的脚壳(踣),有的头上有角的动物我们称之为蹄类动物。它们多半性情温顺,容易驯养,身体肌肉壮实、动作稳健、擅长奔跑跳跃。右图中●标记的地方和人类的骨骼是一样的结构,只是长度不一样。4.1四足动物运动规律4.1.2草食类四足动物2、行走的基本规律以马的行走为例。(1)四只脚两分两合,左右交替,前脚抬后脚踢。(2)前脚抬
7、腿时关节向后弯,后脚抬腿时关节向前弯。(3)行走时,身体有起伏。(4)前脚着地,头开始点。马的慢走速度15张画面一个循环(一拍二)。4.1四足动物运动规律4.1.2草食类四足动物3、奔跑动作基本规律(1)马的小跑动作规律马的小跑是属于一种轻快地走步动作,四肢的运动规律基本上也是对角线交换的步法。与慢走稍为不同的是,对角线的两足是同时离地、同时落地。四足向前运动时要提得高,特别是前足可提的较高些。身躯前进时要有弹跳感,队较量足运动成垂直线时身躯最高,成倾斜线时身躯最低。动作节奏是四足落地、离地时快
8、,运动过程是两头快中间慢。大多数兽类的小跑都是这种对角线两足同起同落的不法。但也有些兽类,如骆驼和象等的小跑是采用一种“溜蹄”步法,行走时,身躯向两侧作大幅度的倾摆摇动。“溜蹄”步法,同样给人以轻快弹跳的感觉。4.1四足动物运动规律4.1.2草食类四足动物3、奔跑动作基本规律(2)马的大步跑动作规律这种大跑的步伐不用对角线的步法,而是左前有前,左后右后交换的步法,即前两足和后足的交换。前进时身躯的前后部有上下跷动的感觉,这种大跑的步法,步子跨出的幅度较大,第一个起点与第二个落点之间的距离可达一个
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