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1、Action语句学习1//这个是解释,但是只能有一行/*这个也是解释,可以写很多行*/接上去,先容几个类型的语法。1、几个常用的把握场景的方法,如play(); //让时间轴的指针播放stop(); //停止时间轴的指针在法度规范触发时间的那个帧gotoAndPlay();//让指针跳转到某个帧,然后络续播放gotoAndStop(); //让指针跳转到某个帧,停止在那个帧nextFrame();//往下走一帧prevFrame();//往前走一帧下面的都是方法.方法?解:打个比方,我们管吃饭叫作一种方法,用来处置肚子饿这个题目。我们管s
2、top()叫做一种方法,用来处置时间轴指针停上去的题目。我们管下面的几个东西叫方法,用来处置时间轴指针行动的题目。2、把握属性的语法.有很多,我列几个_x_y_ingpha_width_name。..。.等等属性下面的都是属性属性?解:你知道ppt教程.打个比方.我们管你的身高叫做属性,用来标识你的高度.我们管你的体重叫属性,用来标识你的质量。我们管_x叫属性,用来标识宗旨的X轴坐标。我们管_ingpha叫属性,用来标识宗旨的透明度...。...我真罗嗦啊,唉。3、把握语句流程的语法,如if (条件){//条件知足执行这里的代码}else
3、{//条件满意足执行这里的代码}for(i=0;i〈N;i++){//执行这里的代码N次}while(条件){//当条件知足时一直执行这里的代码}等等。这些都是根基的语法,也是AS的基础。4、其他方法和自己定义的方法。这里我不能把整个的语法都逐一列进去先容,由于实在是太多了,你知道婴儿用品网上专卖店。全部可以参考Fllungburning ash自带的赞成手册.相比看三维用中望3D flash教程!Flash ActionScript入门教程二我们只能在自此的操纵中逐步熟谙.这里,你有个根基概念就行了.到后头我会给每句话都加上解释。回顾
4、一下,今主要大众记住的东西:?AS语法的大大写是迟钝的。?方法的概念.?属性的概念.前言:写的这些教程,目的是愿望指望初学Fllung burningash的喜欢者们能多动手,少发问.下面这些教程面向有“Fllungburningash(MX)”基础操作知识的读者.在看教程的同时,愿望指望你也能翻开Fllung burningash,边看边做,这样你的印象会越发深切一点,趁机也看看我哪里写错了首先说说AS的基础知识--—---———---——---—---—-—--———--——--做过Fllungburningash动画的Fllungb
5、urningash喜欢者们都知道,要做好一个Fllung burningash动画,AS是必不可少的,尽管只是很容易的几句代码也能起到整个Fllung burningash一语道破的作用。这里我只容易的先容一下AS的根基学问。首先我们要打听AS要写在什么处所,什么时间AS会被触发执行。1、帧:写在关键帧下面的AS,那时间轴上的指针走到这个关键帧的时间,就写在这个帧下面的AS就被触发执行了。罕见的例子有在影片末了的帧写上stop()等。操作方法就是点选关键帧,然后翻开AS面板。2、按钮:不同于帧下面的AS,按钮下面的AS是要有触发条件的.要
6、把AS写在按钮上,操作方法是点选宗旨按钮,然后翻开AS面板。举个例子能说的更明白。假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的末了一帧写ASstop();再假设有个按钮,成绩是按下按钮后停止播放,那么步骤如下.做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后翻开AS面板。目前要是也在按钮上写stop();那么,输入的时间就会提示纰谬。准确的应当这样写on(releottom){stop();}这里要比帧的动画多这些代码: on(releottom){}: 整个代码翻译过去就是:当(抓紧){停止}赤色的代码表示鼠标的触发事项
7、事项之一,这里用的是releottom 抓紧,按钮的常用事项:releottom抓紧releottomOutside在按钮外面抓紧press按下rollOver 鼠标进入按钮的感应区rollOut鼠标脱离按钮的感应区目前很明确了:写在按钮下面的AS一定就是这种格式的:on(事项){要执行的代码}3、MC(电影剪辑)要是你看懂了下面的形式,那么写在MC下面的AS和写在按钮上的大同小异。操作方法就是点选MC,然后翻开AS面板。看个例子onClipEvent(loclpost){stop();}异样,MC必要一个事项来触发AS的执行。翻译这段代
8、码就是当剪辑(载入){停止}赤色代码异样表示一个事项.MC的事项有下面这些:loclpost载入:当MC浮现的时间执行。也就是除非卸载这个MC,否则loclpost事项内的代码只执行一次unl