directx3d资料 专题4 网格绘制.doc

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1、教案正文学院部门:计算机系任课教师:DirectX程序设计课程组授课题目专题4模型绘制授课方式课堂讲授(√);实践课( )教 学时 数7教学目标与要求知识目标:1使用网格创建基本模型2模型的导入3渐近网格4包围体技能目标:了解ID3DXMesh接口对象的内部数据组织形式了解如何创建ID3DXMesh接口的对象了解如何优化ID3DXMesh接口的对象了解如何绘制ID3DXMesh接口的对象能力目标:能够利用网格技术建立模型教学方法、手段、媒介教学方法:案例驱动,讲练结合:通过利用网格建立模型的程序的实现过程

2、讲解;教学手段:使用PPT进行课堂讲解。教学媒介:板书、幻灯片。主要教学内容、重点、难点及时间分配教学内容:1使用网格创建基本模型2模型的导入3渐近网格4包围体教学重点:1使用网格创建基本模型2模型的导入教学难点:了解ID3DXMesh接口对象的内部数据组织形式了解如何创建ID3DXMesh接口的对象了解如何优化ID3DXMesh接口的对象教案正文【抛砖引玉】•所谓网格,是指由一系列具有相同的渲染属性的三角形组成的集合。•在前面我们在绘制一些简单的三维物体(立方体,茶壶,球体,圆柱体等)和绘制文本的时候,

3、已经通过使用D3DXCreate*函数对ID3DXMesh接口有了一些了解。我们在这章开始具体来学习这个接口,主要是对该接口相关的数据和方法的概览。•ID3DXMesh接口继承了其父接口ID3DXBaseMesh的大部分功能1.传经送宝依照以下步骤利用网格创建cube1)几何信息2)子集和属性缓存3)绘制4)网格优化5)创建属性表6)创建网格(D3DXCreateMeshFVF)2.照猫画虎依照以下步骤利用网格创建cube1)几何信息2)子集和属性缓存3)绘制4)网格优化5)创建属性表6)创建网格(D3D

4、XCreateMeshFVF)3.牛刀小试依照下列步骤实现将X文件(XFile)中的数据加载到ID3DXMesh对象中1)加载XFile文件2)添加XFile材质3)添加渐进网格4)外接体4.学以致用思考一幅场景的模型和要用到那些DX技术【作业及思考题布置】l尝试完成一款小游戏的编程,例如《三维魔方游戏》l《DirectXRPG游戏编程》l《游戏引擎技术基础》中相关内容l《游戏编程精粹1&3》l《VisualC++3D游戏开发导引》l《游戏之旅-我的编程感悟》l《WINDOWS游戏编程大师技巧》l《游戏开

5、发物理学》

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