autocad绘制网格图指令

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1、2-1AUTOCAD绘制网格图之相关指令介绍1.2D参考指令(1)POINT-点点指令可在图面上画出点的记号,我们可在中选择点记号显现的形式及大小。而MOLDEX是以POINT来定义进浇点。(2)LINE–线线指令可用来建构单一线段,只要输入两个点坐标,便可获得一直线;或者用鼠标点取两点亦可。在MOLDEX中,是用线段来代表流道或者是用来冷却用的水路。(3)PLINE–聚合线由许多连续绘制的线或弧所合成的一个对象,与线或弧所绘制的独立线段不同。(4)CIRCLE–圆绘制圆的指令,有三点成一圆〈3P〉、两点成一圆〈2P〉或者给它圆心、半径、直径成一圆。(5)DIVIDE-等分段落将一

2、对象等分至我们需要的等份数。在MOLDEX中,我们常在AUTOCAD作图时将圆等分成多边形,以利于其内定分析图形的需要,益于软件作分析。(6)OSNAP–锁点模式此指令之功用是方便我们绘图者去抓点,其设定位于中,有各种锁点模式可让我们选择,如END-端点、MID-中点、CENTER-中心点、NODE-点……等等,一些锁点模式可供我们选择。(7)PEDIT–聚合线编辑此指令的功用可用来将许多不连续的线段或弧线,编辑成一个对象。(8)MOVE–移动此指令之功用可将一个或者一群对象移动至一新位置。(9)ROTATE–旋转将一个或者一群对象,以X轴、Y轴或者一基准点为基准旋转一个角度。(1

3、0)OFFSET–补正〈平行复制〉补正又称为平行复制或者是偏移复制,其作用是指定一距离,复制出与原物相互平行的对象如并行线或平行曲线、同心圆……等等。(11)COPY–复制此指令之功能是将所选取的对象复制到另一只定的新位置上。(12)MIRROR–镜射此指令大都用在对称之对象,我们仅需将对称之对象绘制出半边之视图,在点取两点为物体的镜射基准线,复制另一左右相反的另一半之视图,来完成此对称之对象。(13)EXPLODE–炸开此指令能将聚合线、图块或其它之复合物体分解成单一像素所组成的图形。(14)CHANGE–切换此指令是用来切换改变物体的属性,如颜色、图层……等等一些性质。(15)

4、TRIM–修剪此指令之功用是用来修剪当图素相交时超出设定边界不需要的部分。(16)ERASE–删除此指令之作用是用来去除凸面不需要的对象。(17)CHAMFER–导角此指令之功能是将两条相交的线倒出斜角。(18)FILLET–导圆角此指令的作用是在两个对象之间倒出圆弧也就是圆角,将两线段接齐。  2.3D绘图参考指令(1)UCS此指令可以设定使用者坐标系统的方位,也就是能让使用者自定所使用的坐标系统方位,以便能绘出3D图形。(2)3DPOLY–3D聚合线能在3D坐标时,绘制出属于3D的聚合线。(3)EXTRUDE–挤出此指令之功能是能将封闭的圆、聚合线或2D的轮廓线,加以设定高度,

5、挤出成3D实体。(4)REVOLVE–回转此指令之功能是能将封闭的圆、聚合线或2D的轮廓线,指定一回转轴,以环绕指定的轴回转,以建立3D实体。(5)UNION–联集此指令是将两个或者两个以上的实体,合成成一个组合实体。(6)SUBTRACT–差集此指令是将两个或者两个以上的实体,减去一个实体区域,使其产生一新实体。(7)INTERSECT–交集此指令是将两个或者是两个以上,有相交集的对象,保留其相交集的部分。(8)3DFACE–3D面此指令之功能是输入空间中的三点或四点建立一个空间的面,或者是用鼠标点取空间中的三点或四点。在MOLDEX中,面与面间贴合处等分数需一样,如不相同,则须

6、把不同处删掉,再利用此指令去补面,才符合其“网网相连”的规则,以利于作分析。(9)SURFTAB1&SURFTAB2–网面密度此指令可用来控制一般网格的密度。输入MOLDEX分析的AUTOCAD图档,为使它构成“网网相连”的要件,经常需要经过网格处理,之后才输出分析图档。(10)EDGESURF–边缘曲面此指令是利用四个相邻的边线,将其交织而成2D或者3D的多边形网格或是立体曲面。而网格数目则是利用SURFTAB1和SURFTAB2来设定。(11)REVSURF–回转曲面此指令之功用可指定一特征线以另一线为旋转轴,回转一角度,产生一曲面。 (12)TABSURF–板展曲面此指令是将

7、路径曲线沿着一定义之线,一其方向产生一曲面。 (13)RULESURF–规则曲面此指令之功用是在两条线或曲线间产生一规则性曲面。输入MOLDEX之AUTOCAD图档图层名称的定义元素种类元素型别图层名称颜色POINTENTRANCEMELTENTRANCEEM$EG$EC$GREENGREENGREENGASENTRANCECOOLANTLINERUNNERCOLDRUNNERHOTCHANNELMELTCHANNELGASCHANNELCOOLANTRC$1000X

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