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时间:2017-12-27
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1、3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程1调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出. OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!! 再来看下最终效果:3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程2 二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果. 在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图 将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如
2、图3D打造VR玻璃与瓷器的渲染教程3 将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图
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