2006年中国游戏产业报告

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1、2006年中国游戏产业报告(摘要版)88目录2006年中国游戏产业大事记61.中国游戏产业分析131.1中国网络游戏产业环境131.1.1中国互联网发展情况131.1.2中国宽带发展概况131.1.3中国游戏产业发展的阶段特征142.中国网络游戏市场现状172.1中国网络游戏用户数172.2中国网络游戏市场实际销售规模与预测182.2.1中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入与预测192.2.2中国休闲游戏市场实际销售收入与预测202.3中国网络游戏自主研发状况232.3.1中国民族网络游戏自主研发的特

2、点232.3.2中国民族网络游戏自主研发的产品数量与人数232.3.3中国民族网络游戏自主研发的的岗位分布292.3.4中国民族网络游戏自主研发的从业人员结构302.3.5中国民族网络游戏自主研发企业的薪资情况312.3.6中国民族网络游戏自主研发状况总结322.4中国民族网络游戏出口海外状况332.4.1民族网络游戏出口企业代表342.4.2民族网络游戏出口的意义352.5中国网络游戏市场的特点和发展趋势362.5.1中国网络游戏市场的特点362.5.2中国网络游戏市场的发展趋势39882.5.3中国网络

3、游戏发展的驱动和阻碍因素402.6网络游戏对相关行业的影响和贡献分析423.PC单机游戏市场分析463.1PC单机游戏产品发行量463.2PC单机游戏市场销售收入473.3用户最喜欢的PC单机游戏类型473.4用户获取PC单机游戏的方式483.5.电子竞技运动的兴起为PC单机游戏带来了新的活力493.5.1.游戏用户队伍日趋庞大493.5.2.游戏软件产品和PC硬件产品相互推动503.5.3.市场的规范化504.手机游戏市场分析514.1手机游戏市场规模514.2手机游戏市场的机遇与挑战524.2.1发展机

4、遇524.2.2市场挑战524.3用户手机游戏的来源534.4用户付费下载手机相关产品与服务的情况544.5用户期待的手机游戏相关内容与服务555.中国游戏用户现状及需求分析565.1网络游戏用户年龄构成575.2网络游戏用户职业构成575.3休闲网络游戏用户数量585.4用户对手机游戏收费下载内容的使用情况585.5用户玩一款PC游戏持续的时间58附件一:中国游戏产业的发展历程59附件二:2006年度中国游戏产业年会获奖名单8088附件三:2005年度中国游戏产业年会获奖名单83附件四:2006年度Chi

5、naJoy展会优秀游戏评选“金翎奖”获奖名单87附件五:《2006年度中国游戏产业报告》编撰人员名单9188序言2003年以来,在新闻出版总署音像电子和网络出版管理司的支持下,游戏工委和IDC每年联合开展中国游戏产业调查活动、发表中国游戏产业报告,以其客观的数据收集、专业的统计分析和严谨的态度获得了业界的认可,成为社会各层面普遍引用和借鉴的重要专业文献资料。《2006年中国游戏产业报告》加强了对业界热点的分析和对产业发展的预测,对运营商盈利模式、游戏类型更替等有争议的问题,提出了独立的观点和见解。《2006

6、年中国游戏产业报告》摘要版将以最快捷的速度和最精炼的内容向社会各界展现2006年度中国游戏产业的历程。该报告向读者展现了2006年度中国游戏产业的产值数据,回顾了游戏产业的发展历程,评述了游戏产业的重要事件,登载了本年度游戏产业涌现的优秀人物、企业、产品,预测了游戏产业未来发展趋势。在此,感谢新闻出版总署音像电子和网络出版管理司的大力支持,科学指导我们开展中国游戏产业调查活动;感谢游戏产业界给予诸多帮助,保障基础信息收集工作顺利完成;感谢广大玩家的热忱投入,确保每年都能获得10万以上的调研问卷样本;感谢媒体

7、朋友的广泛宣传报道,让社会各界更好地了解这个报告。提升中国游戏产业报告的质量,更好地为产业发展,是我们一直为之努力和奋斗的目标。期待随着中国游戏产业行进的步伐,中国游戏产业报告也逐步提高水平,成为社会各界研究、了解中国游戏产业发展的具有重要价值的资料。在阅读和使用《2006年度中国游戏产业报告》的过程中,如果有任何疑问或希望,欢迎随时提出意见和建议。2007年02月10日88调查活动组织机构主办单位:中华人民共和国新闻出版总署音像电子和网络出版管理司承办单位:中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会(CGPA

8、)数据分析:国际数据公司(IDC)官方网站承办:新浪网络媒体:搜狐17173882006年中国游戏产业大事记●2006年1月11日由新闻出版总署、福建省新闻出版局、厦门市人民政府支持,中国出版工作者协会主办,中国出版工作者协会游戏出版物工作委员会、搜狐公司、17173网站共同承办的“2005年度中国游戏产业年会”在厦门国际会展中心隆重开幕。新闻出版总署、国务院法制办、国家体育总局、国家版权局、厦门市政府等相关领导

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