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时间:2017-12-24
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1、博得之门新手攻略1楼最近提问的帖子不少,一一回答的话有ctrl+c之嫌疑,不如开一个BG新人教学,以便让新人能在需要时现用现查,今天是第一讲,咳,先讲最基本的,就是游戏中各种数值的算法。BG2是D&D二版,跟三版的算法正好拧过来,而且BG2的系统相对于整个二版来说是极简单的,所以只讲跟游戏有关的。零级命中率与防御等级:零级命中率指的是对方防御等级为0时,你所需要掷出多少点数才能命中,这两个数字是越小越好。按常规来说,正常人的零级命中率为20,防御等级为10,那么算起来就是20-10=10,只要掷出的数字大
2、于或等于10,就算命中,反之则落空。如果出现负数,也是照减不误,比如你的零级命中率为10,对方的防御等级为-3,那么就是10-(-3)=10+3=13,你需要掷出13点或以上才命中。另外,不管双方的零级命中率和防御等级相差多少,掷骰结果为20(最大)时一定命中,掷骰结果为1(最小)时一定失手。比如说你的零级命中值是-2,对方的防御等级是10,虽然结果是-12,但是只要你掷出1,仍然算失手。零级命中值如何计算?首先是基础的,每个人的基础值都是20,格斗类职业(战士、游侠、圣武士、野蛮人)每升1级降低1点,刚
3、才说了,这个数越小越好,所以降低是好事。这个数值减去力量(如果是弓则为敏捷)的加值,比如18力量,加值为1,就在20的基础上-1。然后是武器的熟练加值,1级熟练不加,2级+1,3级以上+2。再减去武器自身的加值,如用天圣怒火时,命中为+3有利,就再-3。如此算来,比如一个力量为18/00的1级战士,拥有2级鬼子刀熟练,拿天圣怒火,则零级命中率为20-3(力量)-1(熟练)-3(武器)=13。需要注意的是,如果拿的是不熟练的武器,那么是要受到不利惩罚的,也就是在总值上加上惩罚值,战士为-1不利,其他职业-2
4、到-6不等。防御等级如何计算?首先,每个1级人物的基本值都是10,特殊职业,比如剑圣需要另算。一件盔甲,它的防御等级就是你穿上之后的基本值,如你的基本值为10,穿上一件防御等级为1的重甲,那么这件盔甲就把你的防御等级设为1。如果敏捷够高(15以上),就能得到敏捷的加值,如18敏捷是+4有利,那么就在基础值上-4,其他的装备,若是加几有利,就在原有值上减几,若是不利,则加上相应的数值。比如一个1级,敏捷18的战士,穿防御等级为-1的盔甲,戴葛斯之戒(+2有利),手里拿一把弯刀闪光(+2有利),那么就是-1(
5、穿盔甲后的基本值)-4(敏捷)-2(戒指)-2(弯刀)=-9,算是比较高的防御等级了,其他装备以此类推。豁免:豁免是这么一回事,在需要进行豁免时,你需要掷骰,掷出的结果减去你当前的豁免值,如为正数,则通过,如为负数,则失败。如果在豁免中存在加几有利或减几不利的情况,则掷骰结果要作相应调整。举个极端点的例子,某法师法术豁免为18,有人对他用死亡一指,死亡一指检定时需要-2不利,那么他只有投出20才可以保证不死,如果骰的是19,先-2,再减去他本身的18,是-1,他就死了。所以说豁免这个数也是越低越好。装备上
6、说明豁免加几有利,就在掷骰结果上加几。如果是专精法师,那么在他使用本派系法术时,对方豁免先要叠加-2不利。一些豁免检定时以加几有利进行检定的法术,如五彩球,12级时对方+6有利,如果是专精法师就是对方+4有利,那么如果对方的豁免为3的话,就算掷出1,在+4后仍然为正,那么这法术的即死效果也就不存在了。抗性:抗性有法术抗性和伤害抗性之分,法术抗性就是抵抗法术的可能性,这是用百面骰(1-100)进行检定的,比如你的法术抗性为20,那么你掷骰时出现80以上的结果,该法术就对你无效了,如果你法术抗性为80呢,那么
7、只需要出20以上的点数即可,以此类推,抗性为0和100时不需要进行检定,0为一定生效,100为一定抵抗。伤害抗性并不能完全避免伤害,而是减少。伤害抗性包括:砍、扎、拍、火、冰、电、毒、酸等,抗性为百分之多少,在计算伤害时就减少百分之多少的伤害,在抗性为100时伤害就是0。抗火100有时候还被烧的原因就是对方所用的火为魔法火,可以理解为西游记里的三昧真火,与凡火是两个概念,即使火抗100,受到魔法火的伤害也仍然不会减少,你必须有魔法火的抗性才有效。生命值:每个职业都有自己的生命骰,每升1级,要以这个骰子来决
8、定你得到的生命值,当然了,在升级时如果把难度调回最低,则可以得到最大的点数。野蛮人为D12,意思就是野蛮人在体质没有修正值的前提下,每级能得到1到12点生命值,战士为D10,就是每次升级能得到1到10点,在掷骰完毕后自动加上体质修正,比如18体质,就加上修正值+4,那么也就是说一个体质18的野蛮人每级能得到5-16的生命值,持续到9级,9级后,战士每级只增加3点生命,盗贼和牧师2点,法师1点。伤害力:伤害力首先取决于你的武器,
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