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时间:2020-08-29
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1、基于UG4.0的齿轮实体建模齿轮基本参数如下(单位mm)NameFormulaValueak压力角2020c0.250.25ha11m33Z齿数4545d分度圆=m*z165da齿顶圆=d+2*ha*m171db基圆=d*cos(ak)155.0493df齿根圆=d-2*m*(c+ha)157.5H齿厚3030D轴颈5050主要步骤如下:1.进入UG建模空间,进入草图模式下绘制出齿轮的,基圆、分度圆、齿顶圆、齿根圆。如下图所示2.利用表达式创建渐开线在表达式窗口添加表达式:a=0//渐开线的起始角b=360//渐开线的终止角t=1//UG系
2、统参数s=(1-t)*a+t*b//渐开线参数方程的自变量(角度值)rb=db/2xt=rb*cos(s)+rb*rad(s)*sin(s)yt=rb*sin(s)-rb*rad(s)*cos(s)zt=0//渐开线在X、Y、Z3个方向的参数方程再利用规律函数创建一条渐开线结果如下图所示3.齿槽轮廓线用修剪命令去除多余线条,裁剪出一条齿廓线。连接圆心与渐开线和分度圆的交点,并选择“编辑
3、变换
4、绕点旋转”将此直线以圆心为中心旋转360/4z度。再选择“编辑
5、变换
6、用直线做镜像”命令镜像另一侧齿廓线,再次利用曲线修剪命令对齿顶圆及齿根圆裁减,最
7、终得到齿槽轮廓线如下图所示。4创建圆柱齿胚在建模窗口单击“成型特征”工具中的按钮选择“直径”,高度选项以Z轴方向在“直径”文本框中输入“da;在“高度”文本框中输入齿宽“h”基点选择在原点,确定完成操作。5.拉伸创建好的齿槽轮廓,并将它与圆柱进行相减的布尔运算结果如下6.利用圆周阵列形成轮齿。“编辑
8、变换
9、环形阵列”命令,在“数字”文本框中输入“45”,在“角度增量”文本框中输入“360/45”,完成阵列操作形成的齿轮如下所示。7.打中心孔8.开键槽9.通过扫略的方式创建轮辐孔10.边倒圆,并渲染结果如下:
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