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时间:2020-08-27
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1、认识运动和数据模块2017/12/1变量是什么??专业的讲,变量是被命名的计算机内存区域。你可以把变量想象成一个盒子,程序随时都能存储盒子中的数据(数字及文本)变量の模块当你建立一个变量后,系统将生成四个积木分别是:将·····设定为···将·····增加····隐藏变量····显示变量····问题如果将变量数字参数代入移动?步中后执行将发生什么?如果把变量设定为文本,后代入移动?步后执行将发生什么?能把数值改变吗?试一试链表链表是存放许多变量的容器,你可以把它想象成一个罐子,里面有许多数据,你随时都可以把数据拿出来链表の模块当你建立一个链表时,系
2、统会生成几块积木,本次我们只学习将···加到···删除第···项于···插入····为第···项于···替换···项于···为····动作模块动作使角色运动,有旋转移动将X坐标设定增加···等等模块本次将学习XY坐标等模块点开动作模块将学习左图的模块,首先,先了解X坐标和Y坐标xy坐标是什么由笛卡尔提出,x坐标从-240到240,y坐标从-180到180,主要控制角色位置Byebye
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