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时间:2020-07-23
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1、《PCLOGO程序设计》夏令营活动方案名称《PCLOGO程序设计》实施时间2014-7-5至2014-7-11所在年级四辅导老师人数37成员四年级学生目标LOGO语言是儿童学习计算机编程最好的一种语言,它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。LOGO语言具有较强的针对性,因为对于儿童来说,“画画”比“文字处理”更具有活力,充分发挥自己的想象进行创作。LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。活动实施阶段一、活动实施阶段:1
2、、确定研究内容2、PCLOGO语言绘图精美作品赏析,激发兴趣3、PCLOGO语言系统性学习4、总结汇报阶段内容安排Pclogo社团活动计划教材分析小学logo语言教学看是程序设计,其实是在利用抽象程序,具体化图象的基础上参透和理解科学处理和控制的计算机科学,进而发现和掌握程序处理信息的过程和思想。因此,logo教学设计旨在让学生发现和探索。本册教材,先是简单地将Logo的部分命令通过简单的方式展示出来,在学生掌握了基本的语法后,让学生去发现、探索,通过他们的想象力,通过试误来进行学习。总目标1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。2、建立对
3、计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。4、学习LOGO语言和利用LOGO语言编写简单的程序及调用程序,让学生对计算机语言有初步的认识。5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。日期教学内容(课组)教时数教学目标(知识、能力、情感)教学重点难点7-5第1课认识Logo21.掌握进入与退出Logo语言窗口的方法。2.掌握清屏复位、显龟及藏龟命令。3.初步掌握输入Logo语言命令的基本方法。
4、1.重点:清屏复位、显龟及藏龟命令。2.难点:Logo语言命令的输入方法。7-6第2课画楼梯21.掌握前进与后退命令、左转与右转命令。2.初步掌握小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。3.学会用Logo语言命令画简单图形。1.重点:前进与后退命令、左转与右转命令。2.难点:小海龟方向变化与转弯命令之间的关系。7-7第3课画虚线21.掌握提笔、落笔、复位、擦除命令。2.能使用两种不同方法画出虚线。1.重点:提笔命令与落笔命令。2.难点:落笔命令与提笔命令、擦除命令的配合使用。7-8第4课画正多边形21.掌握重复命令的基本格式。2.能用重复命令简化规则图
5、形的画图命令。1.重点:重复命令的基本格式。2.难点:确定重复的内容与重复的次数。7-9第5课画星星21.掌握重复命令的基本格式。2.能用重复命令简化规则图形的画图命令。1.重点:重复命令的基本格式。2.难点:确定重复的内容与重复的次数。7-10第6课画风车21.熟练掌握重复命令的使用方法。2.能使用重复命令画角数为奇数的正多角星。1.熟练掌握重复命令的使用方法。2.能使用重复命令画角数为奇数的正多角星。7-11第7课彩色世界21.能正确地使用重复命令的嵌套,加深对重复命令基本格式的掌握。2.能利用重复命令的嵌套简化一些图形的画图命令。1.重点:重
6、复命令的基本格式。2.难点:里、外重复命令中重复的内容与重复的次数的确定。
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