gambt设定区域类型.doc

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1、4.设定区域类型4.1概述区域类型设定确定了该区域截面和指定区域内的模型的实体和操作特征。有两种典型的区域类型设定:·边界类型·连续介质类型边界类型设定,例如WALL或者VENT,确定了模型的外部或者内部边界的特点。连续介质类型,例如FLUID或者SOLID,确定了模型内部指定区域的特点。以下部分强简要介绍边界类型和连续介质类型设定并结合包含简单几何结构的计算模型示例阐述它们定义的目的。4.1.1边界类型设定边界类型设定确定了模型中那些代表模型边界的拓扑结构实体的物理特性和操作特性。例如,如果用户将三维模型的一个面实体指定为INFLOW

2、边界类型,该模型则被设定为介质从该设定面流入模型区域。类似的,如果用户对于一个二维模型的边实体指定为SYMMETRY边界类型,则该模型被设定为流量、温度和压力梯度沿着指定边等于零。因此,紧邻该边两侧的区域内的物理条件相同。注意:要对于一个FLUENT解算器应用周期性边界条件,用户必须首先在应用边界条件的一组边(二维)或者一组面(三维)之间建立网格坚固连接。(关于网格坚固连接的详细说明,参阅3.2.3部分。)另外,用户必须为该组中的两条边或者两个面都设定PERIODIC边界类型,并且这两条边(或者两个面)都必须作为一个单独实体的组成部分。

3、(如图4-1。)图4-1:周期性边界条件设定——FLUENT解算器关于设定边界类型要求的步骤的完整说明,请参阅下面的4.2.1部分。4.1.2连续介质类型设定连续介质类型设定确定模型你不指定区域的物理特性。例如,如果用户对于一个体积实体指定了FLUID连续介质类型设定,该模型设定使得动量方程、连续性和网格节点和单元之间的物性传递存在于该体积中。相反的,如果用户对于一个体积实体指定了SOLID连续介质类型,则仅仅有能量和物性传递方程(没有对流)将用用于该体积中现有的网格节点或者单元。4.1.3区域类型设定的影响作为区域类型设定对于计算模型

4、设定的影响的一个示例,考虑如图4-2所开始的几何结构——它包含一个直椭圆柱体。该几何结构包含一个体积,三个面,两条边和两个顶点。图4-2:边界和连续介质类型设定如图4-2中所示的几何结构可以用于模拟很多不同类型的输运问题,包括流体通过一个直椭圆管路的流动和通过一个固体椭圆柱的导热。表4-1和表4-2分别显示了与流体流动和导热问题有关的区域类型设定。表4-1:流体流动问题区域类型设定实体区域区域类型face.1边界WALLface.2边界INFLOWface.3边界OUTFLOWvolume.1连续介质FLUID表4-2:导热问题区域类型

5、设定实体区域区域类型face.1边界WALLvolume.1连续介质SOLID注意:计算计算器在它们使用边界类型和连续介质类型设定的方式上相互区别。关于特定解算器应用边界类型设定和连续介质类型设定的说明,请查阅解算器文档。4.2区域命令当用户点击Operation工具框中的Zones命令按钮时,GAMBIT将打开Zones子工具框。该Zones子工具框中包含的命令按钮允许用户添加、更改和删除边界类型和连续介质类型设定以及撤销GAMBIT操作。与每个Zones子工具框命令相关的图标如下。图标命令详细说明SpecifyBoundaryTyp

6、es允许用户建立、更改和删除边界类型设定。SpecifyContinuumTypes允许用户建立、更改或者删除连续介质类型设定。本章的以下部分将详细说明上面列举的每个Zones命令。4.2.1设定边界类型SpecifyBoundaryTypes命令允许用户对于代表模型边界的拓扑实体指定边界类型设定。要建立边界类型设定,用户必须设定以下参数:·Name·Type·Entity集Name参数是一个用来指定该设定的总体标签。Type参数是一个代表物理或者操作特征的解算器特有关键字,例如WALL或者INFLOW。Entity集由一个或者多个拓扑

7、实体组成,Type设定将应用于其上。设定名称当用户指定一个边界类型设定时,用户可以为该设定指定一个名称。该名称作为该边界类型设定的总标签。他可以任意字母组合和/或者对于将读入该网格的解算器有效的符号。(注意:Polyflow解算器对于边界和连续介质名称具有特殊的限制。特殊的,为Polyflow解算器生成的网格的边界和连续介质名称必须遵守以下命名规则:name.number其中name为边界或者连续介质名称,number为顺序号。例如,在一个给定模型中,边界实体可以指定为inflow.1,outflow.2和wall.3等名称。)设定类型

8、每个计算解算器与一系列允许的边界类型集合相关。关于可用于每种GAMBIT支持的解算器的边界类型的详细说明,请查阅相应的解算器文档。注意:如果用户在指定边界类型设定之后更改解算器,则GAMBIT将仅仅保留那些

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