[精品]动画场景设计基础.doc

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1、在场景设计阶段,特别需要注意的是如何配介好情节,来女排色调、光线、以及需要重点绘制的细节,这一切都是为剧情服务的,不可能是毫无意义的,因为动tai场景不是简单的一张单幅作品,视觉效果好就ok。我们可以通过一段剧情来做个不范。剧情:上场Z前,(男一号)有些不安,换好演出服后坐在练习琴房里的钢琴前,脑屮开始进行预演,再次用笔标记着重点的小节,他不想放过任何一点可以完善白己的时间,封闭的空间忽然让他有一种前所未有的安静,仿佛忘记了即将到来的试炼。在这段剧情屮,首先得到的关于场景的信息是,密闭空间、琴房,重点的

2、道具就是钢琴、曲谱、和主角手中的笔,这是第一视觉需要必须体现的,再略加深入的分析,不安的男主角,坐下来麻感觉到了安静,密闭空问屮的矛盾感,色调不宜明快,可以以屮性色、偏稳重的暗色调为主,当然还有结合人物的衣着综合考虑,来体现这种矛丹感,但是重点体现的应该是前所未有的安静,因此也不宜过多的绘制一些琐碎细节,应该注重敕体感。下面的图1,是根据剧情分镜头确定角度、景别示所制作的线稿。图2是色稿的大感说:,确定整体的色调,图3是绘制完成示的成稿,图4是增加部分细节麻合成人物的最终稿oionxsnoTtviaii

3、nv^sv说完设计阶段,简单说一下关于绘景,具体的细节会在口后的绘景篇介绍,这里只说基础阶段。对于单纯绘累来说,主要工作就是根据设计好的场景或背景设计稿进行着色,完成最后的成品,与人物动画合成到i起,因此绘景阶段除了需要具备以上所说的有关设计方面的基础索质Z外,对于绘闹更加要着重的进行练习,尤其要加强锻炼的是色彩感觉以及熟悉备种笔触,以便综合起来进行“四感”的绘制,所谓的“四感",是在场景制作屮必须体现的,即空间感、质感、光感、色感;通过这四个方面来构成一张介格的动也场景。对于这四感如何营造,我就不过多

4、赘述了,看过上面的文字,应该已经略冇体会。等着重介绍绘景的时候,我们会通过样稿详细说明。再来介绍-•下场景和背景设计以及绘景玄至成稿的简单流程,在传统动画里,场景设计一般是先绘制设计稿,也就是线稿,在这个阶段,一般只是根据剧木给出的场景描述进行设计,重点考虑的是气氛的合理性以及尽最贴合剧本的描述,对于新手来说我们推荐在实景屮找一定的参考来组合自己所需要的场景,但是要注意风格的一致性,简单说就是不要把高迪的建筑和四合院以及漂浮在空屮的机械艇组合在一起,也许有的高手会作出奇迹般的视觉效果,但是在变成高手Z前

5、,不推荐做这样的尝试。绘制下面的图比较明细的指出了从设计到绘景的完隸流稈,仅作参考。STEP1:根据分镜头,寻找适合的资料或者自行采呆进行纽合,当然很多片了在分镜头Z前,采景就L1经完成如果行适合的资料图片,调整构图,主色调使其更加符合。ASKANIMATIONSTUDIO版取因片STEP2:绘制线稿,严谨的确定透视功Au3AM■<・•ASKANIMATIONSTUDIO版取目STEP3:绘制大色调,确定色彩关系,明暗关系STEP4:深入绘制细节,调整大关系,结束下面是成稿,可以发现,并没有取全景,这就

6、是场景制作的时候很重要一件事情,画大点tai多点,省的Z后补,会很麻烦的。这次就先说到这里啦。

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