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1、.灯库的简单制作在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具,但是控台内置又没有这种灯的灯库。。这问题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发过来,还有就是自己写一个!有时急的情况下,只能自己写上一个了!下面简单的说说一个灯库的快速制作。就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。以下面一个灯库为例:;"GGG",11DMX通道,文件名:GGG.r20;; 日期 由 描述; 11.06.24 ZHONG 创建;-------------------------
2、---------------------------------------------------;设备名称,最多11个字符,不能有空格DEVICE GGG mode=Mode1,16bit 11DMXchannelsNAME"User""GGG";;----------------------------------------------------------------------------;设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。;中间项是使用的DMX的通道数目
3、。TYPE 1 11 M;;----------------------------------------------------------------------------;镜片/摇头的分辨率MIRROR 2 540 270;
4、
5、
6、;
7、
8、
9、_______最大垂直角度(以度数为单位);
10、
11、____________最大水平角度(以度数为单位);
12、_________________1表示镜片,2..表示摇头;;----------------
13、------------------------------------------------------------;配置信息(最多10行);这些规则信息最多允许有10行159个字符;变量表示d=DMX号码(1..512),h=手柄(1..60),n=设备名(1--11字符);可被允许修改部分; +,-,*,/,(,)基本算法; %表示整除后的余数(求余); &表示逻辑与;
14、表示逻辑或; R表示逻辑非(结果的相反值); ^表示逻辑异或(操作一个字节); >表示右移; <表示左移; r通过号码的意思得到那个
15、参数的值; dDMX地址; n灯具名称,0终止字符; h手柄号码DEVICEADDRESS"Handle %2d"h"Fixture%11s"n"DMX ..%03d"d""""""""""DAEND;;----------------------------------------------------------------------------;DMX的限制特性;;最小的DMX通道数MINDMX=1;;最大的DMX通道数MAXDMX=502;;DMX通道数的基数DIVBY=1;;--------------
16、--------------------------------------------------------------;DMX通道说明;;每一行说明一个DMX通道;1.通道排号码,该通道在第几号按键(1..12);2.指定该功能是由转轮A或B控制(1为转轮A(左边),61为转轮B(右));3.通道类型(L=LTP,H=HTP,I=InstantLTP,S=16-bitinstantLTP,; s=16-bitFadeableLTP;4.通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1..灯具通道总数);5.按比例输出值(0.
17、.100%);100代表最大输出,0代表没有输出;6.曲线号码(只适用于HTP通道),通常都为1;7.反向(I)或正常(N);8.属性类型(A=ColorWheel1,BCD=ColorMix,E=Pan,F=Tilt,; G=Iris,H=Dimmer,I=Gobo1,J=Gobo2,K=Gobo1_Rotate,L=Focus,; M=Gobo2_Rotate,N=ColorWheel2,O=Shutter,P=Prism,Q=Zoom,..; R=Effect_Rotate,S=F
18、rost,T=Speed1,U=Speed2,0=uncategorised);9.测试数值通道(通常为1);10.属性名称,被用来引用显示而且最多允许12个字符;11.通道的定位值(0..255);12.对应通道的高电平值;13.对应通道的低电平值;DMX2