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时间:2017-12-08
《2017年ar(vr)虚拟(增强)现实白皮书》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、虚拟(增强)现实白皮书(2017年)目录一、发展背景.........................................................1(一)虚拟现实概念内涵与形态划分不断演进.............................1(二)虚拟现实兴起源自门槛降低、资本聚焦与政策支持...................4(三)虚拟现实成为移动互联网向人工智能时代演进的发展重点.............7二、关键技术趋势.....................................................8(一)虚拟现实“
2、五横两纵”的技术架构初步形成.........................8(二)近眼显示技术以沉浸感提升与眩晕控制为主要发展趋势..............11(三)感知交互技术聚焦追踪定位、环境理解与多通道交互等热点领域......15(四)网络传输技术呈现大带宽、低时延、高容量、多业务隔离的发展趋势..20(五)渲染处理技术遵循渲染优化算法与渲染能力提升双轨并行的发展路径..30三、产业生态趋势....................................................34(一)虚拟现实产业生态以器件设备、工具平台与内容应用为主.....
3、.......34(二)感知交互与内容制作成为虚拟现实下一阶段的发展重点..............36(三)知识产权竞争态势展现产业发展趋势..............................38(四)现阶段我国与国际一流水平在不同领域产业差距各异................41(五)“虚拟现实+”时代业已开启.....................................45四、措施及建议......................................................50(一)强化跨领域技术储备,聚焦融合创新.......
4、.......................50(二)深化开发工具/平台发展,推广应用服务...........................51(三)构建公共服务平台,提升产业服务能力............................51重要图表索引图1虚拟现实沉浸感分级体验..................................1图2虚拟现实沉浸体验-网络需求视图...........................2图3全球VR主要终端形态渗透率..............................3图4虚拟现实终端品类划分.........
5、..........................3图7虚拟现实技术“五横两纵”技术架构.......................9图8虚拟现实“五横”技术体系...............................9图9全球虚拟现实知识产权热点领域..........................11图10虚拟现实近眼显示关键技术路标..........................15图12虚拟现实感知交互关键技术路标..........................20图18虚拟现实网络传输关键技术路标.........................
6、.30图19虚拟现实渲染处理关键技术路标..........................34图20我国虚拟现实产业视图..................................35图29国内外虚拟现实近眼显示产业梯队........................43图30国内外虚拟现实网络传输产业梯队........................44图31国内外虚拟现实渲染处理产业梯队........................44图32国内外虚拟现实感知交互产业梯队........................45图33虚拟现实典型应用领域.....
7、.............................46中国信息通信研究院虚拟(增强)现实白皮书(2017年)一、发展背景(一)虚拟现实概念内涵与形态划分不断演进业界对虚拟现实的界定认知由终端设备向沉浸体验演变。随着技术和产业生态的持续发展,虚拟现实的概念不断演进。业界对虚拟现实的研讨不再拘泥于特定终端形态与实现方式,而是聚焦体验效果,强调关键技术、产业生态与应用领域的融合创新。本白皮书对虚拟(增强)现实(VirtualReality,VR/AugmentedReality,AR)目标的理解是:借
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