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时间:2017-12-08
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1、第6期郝卫英.基于IMAGIS纹理制作技术与贴图技巧91文章编号:1672—8262(2007)06—91—03中图分类号:1~209文献标识码:B基于IMAGIS纹理制作技术与贴图技巧郝卫英(宝鸡市勘察测绘院,陕西宝鸡721000)摘要:阐述用IMAGIS软件进行城市三维建模数据生产时,纹理图片的制作与粘贴是一项繁重、费时的重要工作,在保证质量的同时,如何提高作业效率、改变作业方法,针对不同纹理的制作和贴图方法,采用不同技巧,从而使操作更简便,应用更快捷。关键词:城市三维景观;三维模型;IMAGIS;纹理制作;贴图1引言上进行,同时要遵循纹理的单一、最小化原则,避
2、免纹三维可视化技术是随计算机技术迅速发展起来的理的重复采集和数据冗余。这样可以利用单一纹理来一门新的计算机图形技术,是直观地表达、分析空间信实现纹理的拼接。息的有效手段。在城市三维景观建立过程中,纹理制2.3纹理数据大小确定作与贴图是其最基础、最重要,而且是工作量最大的一纹理的尺寸不宜过大,否则会对处理速度有影响,项工作。尽善尽美的纹理图片及正确的贴图方法,会但也不宜过小,否则在给建筑物贴纹理时会因过分拉使模型更加生动、逼真,更能在城市三维景观中给用户扯而扭曲变形。简单的纹理数据应小于20KB,如单色身临其境的现场感,更符合城市规划设计的需要。的墙、小的玻璃窗、瓦等
3、纹理。复杂的纹理数据应小于纹理图片制作与贴图是同步进行的、紧密联接的40KB,如门等纹理,这类纹理粘贴主要是单独使用。两个环节,缺一不可。下面以IMAGIS为平台,通过作对于标志性纹理,往往代表了一个行业标志,其细部要者在宝鸡市炎帝园城市三维景观建设的实践,谈一点表现出来,数据控制在150KB左右,不能太小,否则会城市三维建设中纹理制作与贴图的技术与技巧。影响三维模型的效果。24纹理的制作技术2纹理的制作技术纹理应该是正射的,而实际拍摄的纹理照片由于2.1纹理照片的摄取受拍摄时地形、光线、角度、时间限制,拍摄出的照片大实际拍摄的纹理照片应该是正射的,首先要摄取街多是
4、变形的,因此需要利用Photoshop图像处理软件对道、建筑物和绿化等外景照片。对于建筑物的正、侧、背面照片进行处理,制作出满足三维城市建模的纹理,其主要分别进行拍照,每栋建筑物至少要拍3张照片。往往1要技术有:个面1张照片拍摄不下来,需要拍几张连续重叠的照片。(1)纹理剪切。在照片上选择要采集的大致范由于要把这些照片拼接成1张纹理图片,故必须尽量保证围,并进行剪切和色彩的一般调整。照片拍摄角度、光照强度等指标的一致l生。如图1:(2)纹理照片的旋转、透视和扭曲处理。对于受拍摄条件的限制,获取的变形纹理照片需进行处理。旋转处理是把倾斜的图像转正;透视处理是把变形为“
5、梯形”的图像纠正;扭曲处理是把局部变形的图像改正。经过3个}■过程循环处理得到纠正的纹理照片。如图2:(3)纹理修补。为使纹理达到尽善尽美的效果,图1纹理照片拼接对纠正后的纹理还应做修补处理,包括对纹理中的破2.2纹理的采集原则损、脏点进行修补。这一过程非常重要,决定着纹理的纹理的采集要在充分分析建筑物纹理规则的基础真实与否。如:拍摄玻璃窗时透视物体在里面的去除。收稿日期:2007—o4—01作者简介:郝卫英(1971-),女,工程师,主要从事GIS与三维可视化研究。城市勘测2007钲另一类纹理修补是在拍摄时受到其他物体遮挡而无法(1)拉伸是一般纹理粘贴,以图片最小
6、单位为原拍摄全部,这类纹理也要进行修补。如图3:则1:1贴图。所贴对象面积越大纹理则大,反之,纹理越小。(2)平铺用于大多数物体的纹理粘贴。如图5将屏幕1:1所示下x,Y,z方向和XY,XZ,YZ3个面的//-■示意图。图2纹理照片剪切、扭曲、色彩调整处理XZ■■X(楼)图5x,Y,z方向和xY,xz,YZ3个面的示意图图3纹理修补房屋、围墙是贴纹理工作中最主要的一项任务,也(4)色彩调整。纹理拍摄时受光线、角度、时间限是比较难掌握的。给房屋、围墙粘贴砖墙纹理时,砖块制,拍摄出的照片色彩与真实物体有所不同,利用Pho—纹理单元较小通常要估算x、Y方向平铺次数,平铺次
7、toshop对纹理进行色彩调整,使之恢复本来颜色,包括数是平铺房屋每个面时以砖块最小单元为l——估算纹理色彩的明度、对比度、色彩平衡等调整。宽、高所需个数值。房屋被“曲面到四边形转换”功能将1个房屋三维模型打散成XY、XZ、YZ5个面之多,3IMAGIS纹理贴图技巧可想而知,居住密集区房屋很多又很邻近,选择邻近房IMAGIS纹理贴图内容包括:屋之间的面贴纹理时选择不上,需要变换各种视角如:(1)贴纹理过程分为2种:选择对应点和不选择左视、右视、后视、前视贴图,这时屏幕XZ、YZ面则发对应点。生巨大变化,又加上设定X、Y方向平铺次数,就不易(2)贴纹理的方式有3种
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