《动画场景设计》PPT课件.ppt

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1、动画场景设计第三章动画场景的光影与色彩目标了解动画场景设置中重要的光影、色彩和基本概念。掌握光影、色彩的基本规律。正确运用这些规律进行动画场景创作的基本思维方法。第三章动画场景的光影与色彩引言动画场景设计通过光影、色彩的合理、巧妙的结合,才能构建鲜活、生动的画面效果。光,对于任何一部影视作品而言,都是一个重要的表现技巧。它能够帮助形成影片的基调;区分前景与后景,创造纵深感;用光的强弱与冷暖,可以确定一天以及一年的时间变化;随着故事情节的发展,光照的强弱可以参与整部动画片的节奏铺垫,为场景空间注入新的活力。色彩作为一种造型语言,在各种不同的视觉艺术中,都是一种极其重要的表现手段,

2、具有强烈的表现力,这种表现力自从人类发现并认识色彩以来,从来没有被忽视过,并且随着科技的进步和艺术的繁荣发展,色彩的功能得到最大限度的发挥,人们对色彩的认识和研究越来越深入。动画片中的色彩表现与绘画、设计艺术中的色彩规律一样,都共同遵循着色彩的基本原理。第三章动画场景的光影与色彩一、光影的基本规律光影是两个不同的概念,光是指光线;影是是指影调和阴影。影调与阴影在光的作用下才会产生变化,从而在空间中表现形体。1、强度强度描述的是光线的强弱程度,任何光源所发出的光线都有一定的强度。强光通常是由强光源发出的光线直接照射所形成的,当然,较弱的光源的光线通过集聚,也可以形成很强烈的光束。

3、强而直接的光会造成明显的阴影,并清楚地呈现出物体的轮廓,因此常被用来勾勒物体的轮廓,强光也可增加被拍摄主题的明暗对比,使物体表面看起来平滑细致。第三章动画场景的光影与色彩照度光照度,既通常所说的勒克斯度,表示被拍摄主体表面单位面积上接受的光通量,1勒克司相当1流明/平方米,既被摄主体每平方米的面积上,受距离1米、发光强度为1烛光的光源垂直照射的光通量。照度不但与光源的发光强度有关,而且与光源到被摄主体的距离有关。一般情况下,当被摄主体与光源之间的距离不变时,被摄主体的照度与光源的发光强度成正比;相反,当光源的发光强度不变,但与被摄主体间的距离发生变化时,被摄主体上的照度大致与距

4、离的平方成反比。当一个光源照射于前后两个主体上时,光源越近,那么这两个主体获得照度的差异越大;光源越远,这两个主体接受到的照度则越接近。第三章动画场景的光影与色彩2、方向所有的光都具有方向性,这个概念很容易理解。根据光源与被摄主体及摄像机水平方向的相对位置,可以将光线分为顺光、测光和逆光这三种基本类型;而根据三者纵向的相对位置,又可分为顶光、俯射光、平射光及仰射光。顺光是指摄像机与光源在同一方向上正对着被摄主体、被摄主体朝向摄像机镜头的一面能够很容易地得到足够的光线,这样可以使拍摄物体更加清晰。根据光线角度的不同,顺光又可分为正顺光和侧顺光。第三章动画场景的光影与色彩正顺光:顺

5、着摄相机镜头的方向直接照射到被摄主体上的光线。使用这样的光线拍摄出来的影像,主体对比度会降低,缺乏立体感。往往效果不理想。侧顺光:就是光线从摄像机的左侧或右侧面射向被摄主体、摄像时,侧顺光是较力量的单光源摄像的光线,多数情况下,我们会用25度——45度的侧顺光进行照明,既摄像机与被摄主体之间的连线与光源所形成的夹角为25度——45度。侧顺光是电影中常用的照明方法,采用这种方法照明,能使被摄主体富有层次。第三章动画场景的光影与色彩侧光侧光的光源是在摄影机与被摄主体所连直线的侧面,从侧面照射到被摄主体的光线。此时,被摄主体正面一半受光线的照射,影子修长,投影明显,立体感很强,通常对

6、建筑物的雄伟高大很具有表现力。但由于明暗对比强烈,侧光不适合表现主体细腻质感的一面。第三章动画场景的光影与色彩逆光指光源在摄像机面对着的摄影主体的背后,即被摄主体背对着光源。在强烈逆光下拍摄出来的影像,主体容易形成剪影状,主体发暗而其周围明亮,被摄主体的轮廓线条表现的尤为突出,显得可怕;但柔弱的逆光,会使被摄对象神秘动人。第三章动画场景的光影与色彩顶光、俯射光、仰射光顶光通常是要描绘出人或物上半部分的轮廓,并与背景隔离开来。但光线从上方照射在主体的顶部,往往会丑化被摄对象。第三章动画场景的光影与色彩顶光、俯射光、仰射光顶光通常是要描绘出人或物上半部分的轮廓,并与背景隔离开来。但

7、光线从上方照射在主体的顶部,往往会丑化被摄对象。第三章动画场景的光影与色彩3、色调光是具有色彩的,不同的光线有着不同的色调。通常我们用色温来描述光的色调,色温越高,蓝光的成分就越多;而色温越低,橘黄光的成分就越多。在不同的色温光线的照射下,被摄主体的色彩会产生变化。在这方面,白色物体表现得最为明显。三点布光法场景的光影效果对于场景空间的构建、色彩的掌握以及整体气氛的营造起着非常关键的作用。在具体场景制作中,最通常使用的布光方法即是所谓的“三点布光”,它由主光光源、副光光源以及主体背后的光源三

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