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时间:2020-03-16
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1、跨媒体阅读案例的实践与思考陈曦北京化工大学北京100029[摘要]本文介绍了跨媒体阅读的概念和特点,选择跨媒体阅读案例进行了阐述和分析,讨论了图书馆实现跨媒体阅读的过程中所需要的资源类型、组织手段和方法技术,提出了图书馆提供跨媒体阅读服务的方案和策略。[关键词]跨媒体阅读图书馆1跨媒体阅读在人类信息传播发展的历史长河中,“纸张”凭借其优势一经发明便成为人类最主要的信息传播媒介,加载了文字与图片的纸集合产品如报刊、书本等成为人类知识与科学文化传播的最主要手段,并统治了两千年左右的时间(公元105年
2、至今)。在这过程中,书刊的高度普及曾经固化了人们对获取信息的主要方式——“阅读”这一概念的理解与认识。随着计算机技术的蓬勃发展,全媒体时代的到来,依赖纸张作为通用媒介进行传播信息的方式受到了冲击,“阅读”的概念与内涵也被颠覆,新的阅读理念和体验不断涌现。跨媒体阅读,即横跨平面媒体、磁光介质媒体、网络媒体甚至移动媒体等多种介质组合和交叉的阅读方式,是通过多种方式(如符号、文字、语言、图片、视频)的综合利用来解码信息的过程。跨媒体阅读在表现形式上不拘泥于一种,可以是通过不同的媒介载体阅读同样的内容,
3、也可以是在阅读过程中切换到其他媒介获得延伸的信息,或者是在同一个媒介载体上对文字、图片和视频进行组合阅读,其实质是利用一切信息手段和感官系统来获取信息。跨媒体阅读的核心要素是打破原有的阅读观念,倡导开放式的阅读。这种开放式的阅读要求我们从传播媒体各自为战和互相封锁的割据状态中走出来,跨越不同平台、工具或媒体(从刻记符号和口头语言到手写体、印刷体、电视、广播和电影再到数字化社会网络)进行读、写和互动,充分发挥各种媒体的优势,寻求一种或多种交叉融合的阅读模式,增强各种传播媒体之间的整合和互动,从而使
4、得获取信息更加便捷化、立体化和全面化,利用媒介的不同特质实现即时横向延伸、纵向深化和互动提升。2跨媒体阅读案例与分析最为理想化的跨媒体阅读模式是调用一切可调用的感官去接受信息,通过文字、声音、视频和互动等智能地组合呈现来完成一次阅读之旅,如此高端的跨媒体阅读案例对于初始资源整合和软硬件设施技术的需求非常高,因此在真正进行资源组织和跨媒体实现的时候有一些困难。但就跨媒体的本质而言,跨媒体阅读早就发生着和存在着,并随着人类文明的不断进步而发展着。国外图书馆学者早在20世纪80年代就提出要充分利用图书
5、馆的多感觉资源,如图册、磁带、光盘等多类型资源来帮助视障人群和阅读障碍患者从他们无法阅读的载体上切换到其他载体进行阅读,其中最简单的模式是为这类读者提供有声读物。2.1基于二维码技术的简单跨媒体延伸阅读二维码这个由黑白方格组成的马赛克矩阵,可以在横向和纵向两个方位表示信息,能在较小的范围内表达大量的内容,借助移动设备的扫码功能,能方便获取大量信息。报纸、杂志、广告和个人名片等均可以通过植入二维码来实现一键切换,打开一条跨媒体的通道。国内多家报纸通过当下流行的二维码技术为持有智能手机的读者提供相关
6、视频或其他形式的延伸阅读链接,弥补了纸质载体只能用文字和图片进行信息传递却无法用声音或视频进行信息传递的不足。如:2012年6月20日的扬子晚报A6版上的新闻报道《被告冲向审判台脚踢辩护席》在进行图文并茂的报道之余,在标题下方,正文左上角有一个2cm*2cm的二维码,下有标注“请用智能手机扫描此二维码观看相关视频”,读者通过二维码扫描之后,会发现这个二维码所揭示的信息是一个视频网址,点击网址便可直接观看视频,为感兴趣想要获取延伸信息的读者提供了途径。国外学术出版商爱墨瑞德数据库中的部分学术论文页
7、眉处也设置了二维码的信息,揭示的是获取该文章永久地址链接,链接后可看到该文章的相关题录信息和下载按钮。2.2跨媒体系列出版物阅读全球最大的儿童教育、图书杂志出版及多媒体教学教材集团美国学乐公司(Scholastic)于2008年发行了跨媒体出版物《The39Clues》(39条线索),该系列出版物包括了系列小说、卡片、在线互动游戏和电影等,可看出这家出版商探索跨媒体出版这一服务模式的战略方向。2012年8月,学乐出版社推出了一套拥有7本书和一个在线游戏的出版物《InfinityRing》。新书的
8、目标读者是8岁至12岁的孩子,在电子游戏中融入阅读,这些青少年读者将在纸质书籍和在线游戏的双重方式中学习历史,探索未来。如果在阅读书籍的同时玩游戏,两种方式之间可以相互影响,让孩子们加深对历史信息的印象和理解。孩子们可以选择在手机、网络或者平板电脑上玩游戏,不过,游戏过程中他们必须回到书本,因为许多重要线索和信息不会出现在网络上。这套跨媒体出版物将会给青少年带来不一样的阅读体验,通过游戏的吸引力来增加其阅读文字的兴趣点,从而达到训练思维与学习历史的功效。2.3图书馆的无障碍跨媒体阅读系统数字无障
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