《二维动画基础(flash)》实验指导书.doc

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1、《二维动画基础(Flash)》实验指导书实验1Flash基础实验序号:1实验名称:Flash基础适用专业:计算机科学与技术学时数:4学时一、实验目的通过本课程的训练,熟悉flash界面,掌握Flash界面中各组成元素和功能。二、实验要求在d盘建立自己的文件,进行立体图形的绘制。要求:1.独立设计完成。2.绘制美观。三、实验设备、环境586以上计算机、装有IE6、flash软件。四、实验步骤及内容1、绘制圆角矩形。2、复制矩形。通过“复制到网络”对话框,设置相关参数。3、改变各矩形的颜色。4、创建立体效果。六、讨论、

2、思考题1、FLASH是什么?FLASH电影是专为网页服务的画像或动画(当然,也可用于其它用途)。主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来,从而产生交互效果,也可以生成非线性电影动画。该动画可以同其它的WEB程序产生交互作用。网页设计师可以利用FLASH来创建导航控制器、动态LOGOS、含有同步音效的长篇动画、甚至可以产生完整的、富于敏感性的网页。实验2简单动画的创建实验序号:2实验名称:简单动画的创建适用专业:计算机科学与技术学时数:4学时一、实验目的通过本课程的训

3、练,集中基本类型动画的创建;创建元件的基本操作;库的基本操作;声音的基本操作;图片的基本操作。二、实验要求在d盘建立自己的文件,进行动画的创建。三、实验设备、环境586以上计算机、装有IE6、flash软件。四、实验步骤及内容1、启动Flash程序,打开工作环境的窗口,可以使用下列方法之一。  方法一:单击“开始”按钮→打开“程序”项→打开“Macromedia”程序组项→单击“MacromediaFlashMX”命令,即可启动程序。  方法二:鼠标直接双击计算机桌面上的“MacromediaFlashMX”的程序

4、快捷图标(如果有的话),即可打开程序窗口。  2、设置动画影片的舞台大小,可以使用下列方法之一。  方法一:使用“修改

5、文档”菜单命令(快捷键为Ctrl+J),打开“文档属性”对话框,如下图所示:  在FlashMX文档中默认的舞台大小为宽度550px(像素),高度400px(像素),背景色为“白色”,帧频为“12fps”(每秒钟播放12帧,每1帧即为一个动画画面)。在我们制作的第一个几何图形渐变的简单动画中,将舞台的大小设置为宽→“400px”,高→“100px”,背景色为“黄色”,帧频→“12fps”,设置完毕

6、后如下图所示:      方法二:单击展开“属性面板”,再单击面板中的“550x400像素”按钮,即可打开“文档属性”对话框。接着就可以设置文档舞台的宽度、高度、背景颜色以及帧频了。如果只是想简单的修改舞台的背景色和影片的帧频,则可以在属性面板中直接设置。 3、在舞台的左侧使用“椭圆工具”绘制出一个正圆。  单击“工具箱”中的“椭圆工具”按钮,在“颜色”区域中,将“笔触颜色”禁用,然后将“填充色”设置为“红色球形”,最后按住Shift键,在舞台的左侧绘制出一个正圆,如下图所示:     4、在舞台的右侧使用“矩形工

7、具”绘制出一个正方形。  此时,我们可以看到在时间轴面板的图层1的时间线的第1帧变成了一个小黑点(关键帧图标)。下面,我们再选中图层1时间线上的第40帧,使用“插入

8、空白关键帧”菜单命令(或者鼠标右击时间线第40帧,在快捷菜单中选用“插入空白关键帧”命令,也可以使用快捷键F7,直接在时间线上插入空白关键帧),空白关键帧的图标在时间线上显示为一个空心小圆点,如下图所示:      这时,我么可以发现原先在舞台左侧绘制的红色圆“消失”了,舞台上什么对象都没有。这是因为,我们现在看到的是影片第40帧(即第40个画面)暂时

9、还是一个空白关键帧,所以我们可以选用工具箱中的“矩形工具”,在“颜色”区域中,将“笔触颜色”禁用,将“填充色”设置为“蓝色球形”,最后按住Shift键,拖曳鼠标,在舞台的右侧绘制出一个正方形,如下图所示:      如果细心的同学可以发现,图层1时间线的第40帧处的空白关键帧已经转变成了一个关键帧。  5、为影片创建补间动画。  单击选中图层1时间线上的第1帧,打开“属性面板”,选用“补间”下拉列表中的“形状”命令即可,如下图所示:      所谓的补间就是让FlashMX程序为用户自动地在两个关键帧之间创建动画效

10、果,补间动画有两种类型:(1)动作,一般用于关键帧含有元件对象,使用动作类型的补间,在创建完成后关键帧之间用淡紫色填充;(2)形状,一般用于关键帧含有的是形状对象,使用形状补间,在创建完成后关键帧之间用淡绿色自动填充,如下如所示:      此时,如果我们想预览动画效果,只要按键盘上的“Enter”就可以了。6、保存并导出我们的第一个动画作品。  使用“文件

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