动画运动规律 教学课件 作者 张乐鉴、张茫茫、赵晨第10章.ppt

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1、第10章组合角色的动作设计10.1自然现象与人的组合当面对幻想中的角色设计时,我们的设计方法还是先分析结构。只有了解了结构,才会让动作不会有明显的“错误”。千万不要认为“反正是幻想的事物,那就随便设计动作了。”无论角色什么样,他仍然会受到结构和环境的制约。四个基本力仍然存在。面对一个燃烧着的火人。我们首先分析他的结构。既然是火人,那么他的结构仍然是以人为主。只是将肌肉、骨骼这些人体的组成元素换成了不断燃烧的火焰。既然还是有人体结构存在的。那么我们在设计动作时,还是严格按照人体结构和人的动作来设计。火人行走的极端帧和过渡帧位置

2、和姿势,其实与人类一样。所以设计思路上,还是先把火人归纳成几何体,然后先设计动作。然后再设计身上的火堆,将每个小火堆的循环燃烧动作,按照火焰运动的规律设计出来。然后根据角色设计给出的位置放到几何人体的每一帧动作上。就能得到一个不断燃烧的火人的动作。当然,在火焰组合到人体上以后。我们还要根据人体动作产生的空气阻力,调整各个火焰的燃烧方向。还可以在角色脚下或者头顶加上烟。显得这个火人燃烧的异常猛烈。总之,碰到任何角色的动作设计。核心方法都没有变化,始终是分析结构,然后按照结构拆解角色降低设计难度后,按照各自的运动规律设计动作,然

3、后组合起来再调整。10.2鱼类与人的组合鱼类与人类的组合一般是换腿。将人类的双腿换成鱼类的后半身加尾鳍。鱼的后半身人类的上半身都有脊椎,所以从结构上来说,非常容易衔接。只需将两段躯干的脊椎连接起来即可。鱼人在水中游泳的时候,主要动力来源就是下半身的上下摇动。所以我们在设计动作时,先从下半身开始。按照鱼类扭动的运动规律设计动作。这里要注意的是,尾鳍较为柔软,要设计成基于下半身摇动的跟随动作。摆尾动作的极端帧位置是第1、7、13、19帧。因为第1帧到第7帧是起始动作,正式的动作循环从第7帧开始到第19帧结束,回到第7帧。这里在第

4、9帧和第15帧位置插入过渡帧,让尾鳍处于较平整的姿态,形成上下翻转的动作。设计完下半身以后,我们接下来设计上半身的动作。胸廓的位置变化比较大。因为胸廓连接着脊椎。所以当脊椎带动整个下半身上下摆动时,胸廓的位置也会随之上下摆动。但为了体现脊椎的柔软性,所以极端帧位置相对下半身延后2帧变成第1、9、15、21帧。第1帧到第9帧是起始动作。从第9帧开始进入循环,第21帧结束,回到第9帧。设计完胸廓的摆动,我们再来看双臂的动作。由于下半身的动力很强,所以上半身在游动时并不会像人类游泳那样双臂拼命划水。如果划水,上下半身的力量不同,运

5、动节奏也不能协调一致,反而增加阻力,影响速度。所以双臂只需自然的放在身体两侧,随着胸廓的摆动轻微的摇动即可。极端帧位置与胸廓一样。然后是头部的摇动。头部也是长在胸廓上的,所以极端帧位置跟胸廓一样。如果为了体现脖子柔软,也可以相对胸廓的极端帧位置延后2帧。头部的极端帧姿势在设计时要注意,面部始终要保持前方,不能出现低头的动作,那样游泳时候就会看不见前方,而且视野不断晃动的话很容易头昏。最后要让整个身体随着下半身的摆动,上下的浮动。让整个鱼人的前进路径是一个曲线。浮动的极端帧位置是由下半身摆动的极端帧位置决定的。尾巴下压的时候,

6、身体会自然上浮,尾巴上抬的时候,身体会自然下沉。但是根据运动惯性的原理。浮动的极端帧会相较下半身摆动的极端帧延后2帧。变成第1、9、15、21帧。第1帧到第9帧是起始动作。从第9帧进入循环,第21帧结束。这里要注意第12帧的过渡帧,这个是双臂摇动动作的过渡帧,在这一帧将手肘的关节折断,让小臂和大臂形成一个跟随动作关系。使得整个鱼人的动作气质变得很柔软。10.3鸟类与人的组合鸟和人类组合的造型非常普遍。而且大多是在背部的肩胛骨上安装上翼骨,然后附着肌肉和羽毛。整体结构很好分析,就是人体的背上加一对翅膀而已。首先安装鸟类飞行的运

7、动规律设计翅膀的扇动。极端帧位置是第1、11和19帧。第1帧到第11帧是将翅膀展开向下扇动。由于空气阻力较大,所以动作时间较长。第11帧到第19帧是将翅膀折叠后抬起。因为翅膀折叠起来后受风面积较小,所以空气阻力较小,动作时间较短。从第1帧进入循环,到第19帧结束,回到第1帧。完成翅膀扇动的设计后。我们再来看人体的动作。由于翅膀肌肉和身体肌肉是连在一起的。所以翅膀肌肉收缩发力的时候,会带动全身肌肉收缩。那么整个人体的动作就应该基于翅膀的动作来设计。但是肌肉是柔软的物体,而且力的传递需要时间。所以人体收缩动作的极端帧位置会相较翅

8、膀扇动的极端帧位置延迟2帧。变成第1、13、22、31帧。第1帧到第13帧是起始动作。从第13帧进入循环,到第31帧结束,回到第13帧。翅膀和人体的动作都设计完以后,我们还要考虑身体在空中的浮动。跟鱼人一样,鸟人翅膀下压时身体会上浮,翅膀折叠抬起时,身体会下降。整体的运动路径也是一个曲线。

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